Documento de Universidad sobre Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Java. El Pdf explora conceptos clave como tipos de datos, estructuras de control, clases genéricas y expresiones regulares, útil para estudiantes de Informática.
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Java es un lenguaje de programación:
-> Para programar en JAVA necesitaremos: . un IDE (Integrated Development Environment) (ej: Eclipse, ItelliJ o Netbeans) . y las JDK (Java Development Kit) que son herramientas de desarrollo Java. -> Cuando creamos nuestro proyecto en Java, en su interior encontraremos la siguiente estructura:
La programación orientada a objetos: . se asemeja a los elementos de la vida cotidiana Estructura de un proyecto POO Proyecto OPCIONAL src Test Package1 Package2 Clase 1 Clase2 Clase3 Clase 1 Clase2 Clase3 Package ... X 0 D) *Clase1.java X 1 2 public class Clase1 { v Proyecto1 3 > \ JRE System Library [. v ( src 49 public static void main(String[] parametro) { 5 System.out.println("Hola Mundo Java"); v ## (default package 6 1 7 8 } . hace posible crear diferentes sw con pequeños bloques de código reutilizables. Sus propiedades más importantes son:
. Se pueden almacenar en variables o en constantes: Variables Estructura de datos que puede varían durante la ejecución del programa
OBJETO -> . conjunto de atributos (características -> variables) y métodos (comportamientos -> funciones). - . son casos específicos de unas entidades llamadas clases (donde se definen las características y comportamientos comunes de estos objetos). Clase = molde | Objeto = contenedor de datos. * Ojo! El nombre de los atributos y métodos empiezan con minúscula y el de las Clases con mayúscula.