Documento de universidad sobre Postproducción de Elementos Sonoros. El Pdf explora los principios de la post-producción audio y la masterización, incluyendo gestión de materiales sonoros y técnicas de panoramización, óptimo para estudiantes de Tecnología.
Ver más39 páginas


Visualiza gratis el PDF completo
Regístrate para acceder al documento completo y transformarlo con la IA.
TEMA 1: POSTPRODUCCIÓ D'ELEMENTS SONORS 1. INTRODUCCIÓ A LA POSTPRODUCCIÓ La postproducció de so es el proces mitjançant el qual organitzem espai-temporalment i donem forma definitiva als diferents materials sonors que s'utilitzen en una producció audiovisual. Això inclou tasques com col·locar, editar i mesclar els sons per aconseguir una banda sonora coherent i eficaç.
Els principals materials que intervenen en la postproducció són:
La manera com combinem aquests elements dependrà de l'objectiu narratiu i expressiu de la banda sonora. Entre les seves funcions principals trobem:
Algunes de les accions principals dins del procés de postproducció de so són:
12. PANORAMITZACIÓ
UBICACIÓ DELS DIFERENTS ELEMENTS EN UNA MESCLA SONORA Possar o ubicar els diferents elements en una mescla sonora es una tasca essencial en la postproducció d'àudio. En una mescla per a audiovisuals, habitualment ens trobem amb tres grans blocs sonors:
La mescla es realitza dins l'espai estèreo definit pels altaveus d'escolta. És dins d'aquest espai que hem de distribuir i equilibrar tots els elements. Per fer-ho, utilitzem eines com el panorama, que ens permet desplaçar els elements sonors d'esquerra a dreta, controlant la intensitat del senyal que enviem a cada canal. A mes a mes, cal tenir en compte que com mes fort se sent un so dins la mescla, mes en primer pla es percebrà.
És important distingir entre panorama i balanc, ja que no son el mateix concepte, tot i que sovint es confonen.
Per exemple, si panoramitzem una veu cap a l'esquerra però posteriorment ajustem el balanç global cap a la dreta, podem arribar a eliminar parcialment o totalment la presencia d'aquella veu perquè el canal que la contenia originalment s'atenua o desapareix. Per això cal tenir cura a l'hora de combinar aquestes dues eines.
En una mescla en mono, tots els elements sonors (veus, efectes i musiques) es combinen i es dirigeixen a un únic canal. Aquesta simplificació tecnica pot generar diversos problemes, sobretot relacionats amb la qualitat sonora:
Per exemple, si una veu és enregistrada amb un microfon de solapa (lavalier) i alhora captada per un altre microfon mes llunyà, el segon rebra el senyal lleugerament mes tard. Aquest desfasament temporal fa que les dues ones no arribin sincronitzades als canals. Això pot provocar cancel·lació de fase, ja que una ona pot arribar en fase positiva i l'altra en fase negativa. Quan el sistema les suma, es poden anul·lar mutuament, deixant la mescla amb una perdua notable de contingut sonor i qualitat.
2MESCLA DE TRES CANALS En una mescla de 3 canals, els sons es distribueixen entre dreta, centre i esquerra (si és estéreo, només dreta i esquerra). Els sons "importants" que situarem a la part central (MID) es corresponen amb el que veiem en pantalla. Els sons que situarem a l'esquerra i/o dreta (SIDE) son aquells que es corresponen amb sons subjectius que no tenen correspondencia directa amb el que apareix en pantalla i/o elements objectius fora de quadre. És a dir:
Evitem panorames extrems, per si falla l'estèreo. En un moment donat, podem centrar un audio si li volem donar importancia (per exemple, un solo de guitarra).
MESCLA ENVOLVENT En una mescla envolvent (una extensió de l'estereo cap a la part lateral i posterior), podem seguir els següents criteris. Suposem un sistema de 5 altaveus: Canal Central (C), Canal Dret Frontal (R), Canal Esquerra Frontal (L), Canal Dret Surround (Rs), Canal Esquerre Surround (Ls):
En el cas dels ambients, els sons es reparteixen per tots els costats, en funció de la sensació que es vulgui donar a l'espectador. Normalment, els sons que provenen de la part del darrere han de ser subtils. Sobretot, posem la música als altaveus davanters.
En general, la veu d'una canço sol ser mono. Hi ha plug-ins que poden extreure la veu fent la resta dels canals Left i Right. En general, la veu d'una canço sol ser mono. Podem extreure la veu fent la resta de Left i Right (per exemple, aplicació en karaokes). Hi ha una serie de plugins que serveixen per canviar el panorama de les pistes, però d'una manera més elaborada: per exemple, el plugin CENTER (Waves). Aplicacions: donar més presència al que tu vulguis. W LOW HIGH PUNCH MASTER CENTER CENTER SIDES - . OFF OFF CENTER
33. TALLS I ENCADENATS TALL: L'audio apareix o desapareix de cop. Una possible utilitat és per a eliminar espais en blanc ("dead air"). ENCADENAT: Es concatenen (sense solapar-se) dos elements d'audio. FOSA: Una fosa pot ser:
Fades Fades . Out Shape Standard <<- Link ->> In Shape Equal Pawar Equal Power Standard CS-Curve S-Curve Equal Gain S-Curve 0 - Lisa Dither Cancel OK Cancel OK Els canvis s'accepten millor si son graduals. Una tecnica es afegir un soroll de fons constant que emmascari altres sorolls discontinus. Per exemple, en el gràfic següent, per suavitzar l'efecte del take 2 (que podria ser una veu amb un soroll d'aire condicionat de fons), en el take 4 posem el so de l'aire condicionat perquè no entri de cop. Aquest mateix soroll el posem al final del take 2 i el repetim al final, a la pista 3, per suavitzar les transicions. Audio 1 (dialogue) 1 3 Clean dialogue Clean dialogue Audio 2 (dialogue) 2 Dialogue with noise | T 4 5 Audio 3 (effects) Noisy tone TTTT Looped tone Quan passem d'una escena amb volum fort a una escena amb volum més baix, és millor que el so continuï fort mes enllà del tall i anar baixant (fade out) després. En canvi, d'una escena amb volum baix a una escena més forta, interessa un canvi més brusc. 4 None - - Lice Dither Out Shape Standard Slope