Diapositivas de la Secretaría de Educación Pública sobre los principios y pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje. El Pdf explora la implicación, distinguiendo aspectos externos e internos, e incluye referencias bibliográficas y recursos didácticos para estudiantes universitarios.
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EDUCACIÓN
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DGB
I
EDUCACIÓN
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DGB
I
El modelo de Diseño Universal para el Aprendizaje se basa en tres principios
fundamentales:
EDUCACIÓN
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Cada uno de los principios del DUA se compone de tres pautas y cada una
de las nueve pautas consta de diferentes puntos de verificación.
Las PAUTAS son un conjunto de estrategias
que los docentes implementan en su práctica
con el fin de brindar variabilidad y flexibilidad al
proceso de aprendizaje del estudiantado.
LOS PUNTOS DE VERIFICACIÓN (PV), por
otra
parte,
son
sugerencias
o
recomendaciones concretas para promover
esta variabilidad.EDUCACIÓN
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I
Es el QUÉ del aprendizaje
Este principio busca que los contenidos
se presenten en un abanico amplio de
opciones, ya que parte de la premisa de
que
las
personas
perciben
y
comprenden
la
información
de
maneras diferentes.
EILOILO 1001
ITOT OTTOOTE
100LLO 1000EDUCACIÓN
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I
Estas necesidades y formas diversas pueden
ser resultado de diferentes factores
Por ejemplo:
DGB
I
Por lo tanto, es necesario presentar la información
y los contenidos de múltiples maneras, lo que
ayudará a disminuir o eliminar las barreras que
algunos y algunas estudiantes enfrentan para
acceder a información de relevancia. Además de
fomentar que las y los estudiantes relacionen los
contenidos nuevos con sus conocimientos
previos.
A
1
1T
Para revisar cada una de las Pautas y PV del Primer Principio haz clic en el enlaceEDUCACIÓN
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I
Es el CÓMO del aprendizaje
Así como cada estudiante es diferente en
su manera de percibir e interactuar con la
información que recibe, también lo es en
su forma de expresar lo que sabe o ha
aprendido.
!EDUCACIÓN
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I
Debido a ello, este principio se basa en proporcionar estrategias que aporten
diversas opciones para las funciones ejecutivas, la expresión, la comunicación y la
interacción física del estudiantado.EDUCACIÓN
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I
1
E
Su propósito es promover que cada una y
uno de los y las estudiantes, interactúen
con los contenidos, y demuestren sus
aprendizajes en función de sus diferentes
preferencias y capacidades.
Para revisar cada una de las Pautas y PV del Segundo Principio haz clic en el enlaceEDUCACIÓN
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I
Es el POR QUÉ del aprendizaje
Se
basa
en
encontrar
los
incentivos y las motivaciones que
promueven
el
proceso
de
aprendizaje del estudiantado.EDUCACIÓN
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Principio III: Brindar diversas formas de
implicación
I
Por ejemplo:
-
Y
ID
-
0
----
-----
----
· ¿ Qué motiva a un estudiante?
· ¿ Qué lo hace dirigir su esfuerzo y
concentración a una tarea en particular?
· ¿ Por qué algunos contenidos permanecen
en su memoria, mientras que otros se
olvidan con facilidad?EDUCACIÓN
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Principio III: Brindar diversas formas de
implicación
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I
MOTIVACIÓN
Existen factores afectivos
que se relacionan
significativamente con el
proceso de aprendizaje de
los y las estudiantes
IMPLICACIÓN
Para revisar cada una de las Pautas y PV del Tercer Principio haz clic en el enlaceEDUCACIÓN
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Motivación
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I
La motivación es un elemento primordial en el
proceso de aprendizaje.
Incluye componentes como: el valor asignado a la
tarea, las metas académicas y las expectativas.
Para potenciar la motivación debes tener en
cuenta los siguientes elementos:
Implicación
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I
La implicación posee una dimensión más cognitiva, y se compone de elementos
como: percepciones de competencia, disponibilidad de dedicar esfuerzo al
aprendizaje, memorización, planificación de tareas, autocontrol y autorregularización.
1
a
y=
1+X
bEDUCACIÓN
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Implicación
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En el DUA la implicación se aborda desde dos vertientes:
El aspecto externo, relacionado con:
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Alba Pastor, C. (2016). Diseño Universal para el Aprendizaje: Educación para todos y
prácticas de Enseñanza Inclusivas. Madrid: Ediciones Morata, S.L.
CAST (2011). Universal Design for Learning guidelines versión 2.0. Wakefield, MA:
Author.
Cruz, R., Ponce de León, M. Peña, C. & Rendón J. (2020). Diseño universal para el
aprendizaje: notas metodológicas para una educación inclusiva. México: Ediciones
y Gráficos Eón, S.A. de C.V.EDUCACIÓN
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EDUCACIÓN
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I
El propósito del DUA es que todas las y los
estudiantes
accedan
a
las
mismas
oportunidades de aprender haciendo uso de
materiales diversificados como formas de
representación de la información y múltiples
maneras de acción y expresión de aprendizajes
por parte del estudiantado.
ONLINI
ONLINE
EDUCATION
COURSES
El DUA fomenta el uso de medios tradicionales y medios
digitales y la complementación mutua de estos.EDUCACIÓN
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I
S
Los recursos didácticos
pueden ser físicos o virtuales.
El término recursos didácticos hace
referencia a los apoyos pedagógicos
que
promueven
el proceso
de
enseñanza-aprendizaje. Desempeñan el
rol
de
intermediarios
entre
el
estudiantado
y
los
contenidos
abordados (la información).EDUCACIÓN
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I
A continuación se presentan las principales características de los recursos didácticos:
Favorecen y
facilitan la
actividad del
profesorado
Involucran
activamente a
las y los
estudiantes en
su propio
proceso de
aprendizaje
Generan
interés
Poseen un
remitente y
un
destinatario
(un emisor y
un receptor)
Se adaptan a
las
características
del
estudiantado
Implican
interactividadEDUCACIÓN
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Las principales funciones de los recursos didácticos son:
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I
Muy comúnmente, ciertos recursos
didácticos
están
únicamente
asociados a alguna área, materia o
tema, sin embargo, al diseccionarlos
podemos notar que tienen una muy
amplia versatilidad.
S
Un ejemplo de esto es la música, algunos
contenidos que pueden abordarse con
este recurso son: la gramática, el tiempo, el
espacio, el impacto cultural, el lenguaje,
idiomas extranjeros, la metáfora, etc.EDUCACIÓN
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I
n
ICONICIDAD
Hace referencia a la
representación de la
realidad. Su expresión
máxima es la versión
más realista de la
representación en
cuestión, es decir, que
la representación y lo
representado sean lo
más semejantes
posible.
ABSTRACCIÓN
Hace referencia a una
representación más
lejana y menos
realista. Puede ser
producto de la
imaginación. Posee
un grado de
iconicidad nulo.
El grado de iconicidad o abstracción de una representación dependerá del
grado de similitud que tiene con la realidad.EDUCACIÓN
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Esta característica se basa en la temporalidad y hace referencia al momento en el
que se produce la interacción entre el receptor y los contenidos.
SINCRONÍA
Se produce cuando el emisor y el
receptor interactúan
simultáneamente. Es decir,
cuando hay coincidencia en el
tiempo.
ASINCRONÍA
Se refiere a cuando la comunicación
está diferida en el tiempo. Por
ejemplo, con los correos electrónicos,
los foros, los mensajes de texto. La
interacción no es simultánea.EDUCACIÓN
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I
Los diferentes medios que se abordarán a continuación deben incorporarse en la
planeación de la sesión o periodo de aprendizaje, los y las docentes tendrán presente en
todo momento qué tipo de apoyo brindarán y cómo se relaciona con el contenido.
F
Medios de apoyo a la
exposición oral:
Pizarrón, carteles,
diapositivas, vídeos,
pizarrones electrónicos,
etc.
Medios que refuerzan
la acción docente:
Libros, apuntes, videos
educativos, sistemas
multimedia creados
por el estudiantado,
etc.
Medios de información
continua y a distancia:
(pueden ser sincrónicos
o asincrónicos):
Páginas web,
videoconferencias,
correos electrónicos,
chats, etc.