Lezione 2: Il ciclo di vita del software, programmazione e debug

Slide sul ciclo di vita del software. Il Pdf, una presentazione di Informatica per la scuola superiore, descrive le fasi di scrittura di un programma, codifica dell'algoritmo e test/debug, fornendo una panoramica chiara del processo di sviluppo software.

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Classi terze
Scrivere un programma
La scrittura di un programma in un linguaggio di
programmazione si conclude con la codifica di un
algoritmo nel linguaggio utilizzato dal programmatore
per essere trasformato in formato opportuno
comprensibile al calcolatore.
La scrittura dell’algoritmo è l’ultimo passo della
progettazione dell’algoritmo che in generale è
unoperazione complessa che richiede più fasi:

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Anteprima

Lezione 2: Il ciclo di vita del software

Design Evolution Testing Implementation Classi terzeScrivere un programma

  • La scrittura di un programma in un linguaggio di programmazione si conclude con la codifica di un algoritmo nel linguaggio utilizzato dal programmatore per essere trasformato in formato opportuno comprensibile al calcolatore.
  • La scrittura dell'algoritmo è l'ultimo passo della progettazione dell'algoritmo che in generale è un'operazione complessa che richiede più fasi:

Definizione e comprensione del problema (analisi del problema); Ricerca della soluzione (strategia risolutiva); Descrizione/elencazione delle operazioni da eseguire nel linguaggio "umano" o semiformale dell' algoritmo; Codifica in un linguaggio di programmazione

Fase di Analisi

  • La prima fase, cioè quella definita come fase di analisi del problema, è forse la più delicata e in essa possiamo sintetizzare le seguenti operazioni: Comprensione del problema; Modellizzazione del problema;

Fase di progettazione

  • La seconda fase prende il nome di progettazione: una volta individuato cosa deve essere fatto nella fase di analisi, la fase di definizione della strategia individua la strategia risolutiva, cioè come risolvere il problema individuando l' "idea", il procedimenti operativo, che permette di raggiungere la soluzione.

Scrittura dell'algoritmo

  • L'algoritmo consiste nella descrizione delle operazioni che devono essere effettuate indicandone l'ordine di esecuzione.
  • In generale ogni problema ammette molteplici soluzioni e la strategia risolutiva e il dettaglio con cui questa viene descritta è anche in funzione di chi dovrà effettivamente eseguire l'algoritmo: l'esecutore.
  • Esecutore umano: operazioni semplici?
  • Esecutore come calcolatore: la prima stesura dell'algoritmo avviene in un linguaggio semiformale, chiamato linguaggio di progetto.
  • Per semplicità spesso si segue proprio un procedimento costituito dalla riscrittura dell'algoritmo da uno pseudolinguaggio a un altro, per passare gradatamente da un linguaggio naturale a un linguaggio formale.
  • Noi inizieremo a codificare gli algoritmi utilizzando i diagrammi di flusso per poi tradurli in pseudolinguaggio adottando una tecnica chiamata top-down.

Linguaggio di progetto

  • Il linguaggio di progetto è un linguaggio che "non esiste": ogni programmatore generalmente, nel corso degli anni, personalizza il proprio metodo di descrizione intermedia dell'algoritmo in base alla propria esperienza maturata sul campo.

Codifica dell'algoritmo

  • La fase di codifica è quella che riguarda la trasformazione dalla pseudocodifica al linguaggio di programmazione. Questa fase consiste nella semplice traduzione delle istruzioni scritte nel linguaggio di progetto nella sintassi specifica del Pascal, C, Visual Basic, ecc ....

Questa operazione richiede la conoscenza della sintassi specifica del linguaggio ed è una vera e propria fase di "conversione", senza momenti di creatività o di progettazione.

  • In seguito il programma viene elaborato automaticamente per produrre il codice che l'esecutore è in grado di interpretare: il linguaggio macchina.

Test e debug

  • L'obiettivo di questa fase è verificare l'assenza di errori; dato che è praticamente impossibile programmare senza errori, è necessaria una specifica fase , quella di test, nella quale viene verificata la correttezza dei risultati dell'elaborazione su un campione di dati di prova: l'eventuale presenza di errori innesca la fase di debug, cioè la ricerca dell'istruzione (o segmento di codice) errata per procedere alla sua correzione e all'eliminazione del "baco".

Installazione, verifica e collaudo

  • E' un'unica fase articolata in 3 momenti:
  1. Con installazione si intende la consegna del software al cliente mediante l'installazione fisica del programma sul sistema del cliente stesso;
  2. La verifica viene effettuata dagli utenti del programma e consiste nell'accertare che il software sia corretto rispetto alle specifiche individuate dall'analista e quindi conforme a quanto specificato nelle loro richieste.
  3. Il collaudo accerta che, eseguendo prove con dati reali, il programma funzioni correttamente.

Manutenzione

  • E' la fase permanente di supporto al sistema dopo la consegna all'utente; le attività svolte in questo passo del ciclo di vita di un'applicazione riguardano:
  1. L'aspetto correttivo, che consiste nell'eliminare gli errori individuati;
  2. L'aspetto adattativo, che ha l'obiettivo di apportare le modifiche necessarie per il trasferimento dell'applicazione informatica su altri sistemi;
  3. L'aspetto migliorativo, che si propone di aggiungere nuove funzionalità o di ottimizzare quelle esistenti.

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