Metodologie per progetti di sviluppo ed educazione
O
Metodologie per progetti in
ambito di sviluppo ed educazione
a cura di
Dott. ssa Luana Lutzu
Peer Education
- È una metodologia grazie alla quale persone di
età, status ed esperienza simile si trasferiscono
reciprocamente informazioni ed imparano l'un
l'altra. Alcune persone del gruppo vengono
adeguatamente formate a sviluppare conoscenze
e a condividerle nel gruppo.
- Molto utile perché aumenta le competenze nel
gruppo, coinvolgendolo direttamente.
- È una metodologia particolarmente consigliata
nel periodo adolescenziale, lo scopo della Peer
Education è quello di stimolare un ruolo attivo dei
giovani relativamente alle loro problematiche.
Fasi della Peer Education
.
Tale metodologia prevede diverse fasi:
- selezione dei giovani da inserire nel gruppo e formare, devono avere
delle caratteristiche come la determinazione, la sensibilità, leadership,
popolarità. È una fase che richiede la presenza delle insegnanti e può
durare anche un mese intero.
- formazione dei peer educators, della durata di circa 3 mesi. Si lavora in
questa fase per sviluppare conoscenze sulla problematica, potenziare
competenze comunicative e sviluppare competenze al lavoro di gruppo
formando questi giovani a diverse metodologie come il role playing e
brainstorming.
- intervento sul campo di circa tre mesi, i peers educators lavorano come
facilitatori della comunicazione nel gruppo di riferimento per diffondere le
competenze maturate.
- monitoraggio e verifica dell'intervento con la supervisione di
professionisti.
Educazione socio-affettiva
- Quella parte del processo educativo che si occupa di
atteggiamenti, sentimenti, credenze ed emozioni
degli studenti.
- Lo scopo è quello di migliorare la comunicazione e
l'interazione tra docenti e alunni e tra alunni stessi.
Si diventa giovani adulti liberi e responsabili solo a
seguito di un lungo processo maturativo che riguarda
l'area delle competenze non solo cognitive ma anche
quelle emotive, affettive ed interattive. Ci si ispira alla
psicologia umanistica, secondo la quale una
comunicazione autentica e diretta ed una modalità
interattiva accogliente, favorisce lo sviluppo del
potenziale dei giovani, autostima e fiducia verso sé
stessi e verso gli altri.
Metodo Gordon: Il Circle Time
Educazione socio-affettiva
Metodo Gordon- Il Circle Time
- Letteralmente significa "tempo del cerchio", ha la sua origine nella
psicologia di comunità ed è una tecnica che ha come scopo quello di
facilitare la comunicazione.
- Si prevede la presenza di un professionista che funge da facilitatore.
- Gli obiettivi del circle time possono essere: favorire la conoscenza
reciproca e la comunicazione fra tutti i membri del gruppo, favorire un
clima sereno e di rispetto reciproco in cui ognuno soddisfi il proprio
bisogno di appartenenza e di individualità, imparare a discutere insieme,
ascoltando senza interrompere, esprimere le proprie opinioni con
educazione, risolvere conflitti.
- È previsto un osservatore che registra le diverse comunicazioni, il clima
interattivo, al fine di poterne valutare l'andamento.
L'apprendimento cooperativo
- È un metodo didattico che utilizza i piccoli gruppi in cui gli studenti
lavorano insieme per migliorare l'apprendimento reciprocamente.
- Quali sono i risultati ottenibili? Gli studenti ottengono migliori risultati,
lavorano di più, memorizzano meglio e più a lungo, sviluppano una
maggiore motivazione intrinseca, si sviluppano livelli di ragionamento
superiori e capacità di pensiero critico, le relazioni sono più positive tra gli
studenti e maggiore è il benessere psicologico.
- I compiti devono essere strutturati, le classi di dimensioni relativamente
piccole, gruppi eterogenei per livelli, frequenti test individuali per
verificare l'apprendimento.
- L'apprendimento cooperativo propone un gruppo composto da più
persone impegnate su un compito, esso realizza un'interdipendenza
positiva tra i membri del gruppo.
La Token Economy nell'apprendimento cooperativo
L'apprendimento cooperativo
La Token Economy
- È un metodo che trova la sua base teorica nell'approccio della psicologia
cognitivo-comportamentale, è una tecnica che si basa sul rinforzo e
coinvolge bambini di un'intera classe sulla premessa del fare cooperativo,
ovvero "tutti per uno e uno per tutti".
- Vengono dati obiettivi personalizzati e adeguati alle competenze di ciascun
bambino e quindi sono facilmente raggiungibili: il successo di per sé si
costituisce come rinforzo.
- Il raggiungimento di un obiettivo sarà simboleggiato dalla conquista di un
gettone (token) che può essere costituito da un pezzo di puzzle, da una
stellina, da un gettone etc .. (deve piacere ai bambini!), il quadro finale o il
puzzle si completa solo quando tutti i bambini raggiungono i loro obiettivi.
- Concordare il super premio di classe!
Token
economy
Il brainstorming
- Consiste in una discussione di gruppo guidata e
incrociata il cui scopo è far emergere il più alto
numero di idee possibile su un argomento
definito precedentemente, al termine di questo
si potrà valutare il numero di idee prodotte.
- Pensiero creativo e divergente!
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Laboratori esperienziali
- Sono finalizzati a produrre materiali su
tematiche o problematiche specifiche, si
ispirano al fare e all'apprendimento
cooperativo.
- Non si conosce solo con la mente, ma anche
con il corpo e con i sensi.