Diapositivas de la Universidad de la Rioja sobre Administración de redes y servidores: aplicaciones multimedia y voz sobre IP. El Pdf explora las aplicaciones multimedia en red, destacando las propiedades del vídeo y la voz sobre IP, con técnicas de recuperación de pérdidas de paquetes como FEC y PET, para la materia de Informática a nivel universitario.
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UNIVERSIDAD DE LA RIOJAAdministración de redes y servidores: Tema 2 - Administración servidores y servicios en red Aplicaciones multimedia en red
Aplicación de red multimedia o multimedia en red: Cualquier aplicación de red que emplee audio o vídeo
Vídeo de 67minutos a 2Mbps ¿Cuántos recursos consumirá de almacenamiento y tráfico?
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Audio de 30 minutos sampleado a 8000 muestras por segundo y 8 bits ¿ Cuántos recursos consumirá de almacenamiento y tráfico?
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Retardo y jitter. De acuerdo con la arquitectura de red empleada, tendremos un retardo inevitable en la entrega de un paquete que se compone básicamente de dos componentes:
Las técnicas para abordar y adaptarse a estos retardos van a depender de la naturaleza de la aplicación multimedia, ya que pueden tener requisitos distintos respecto al retardo.
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Caudal. El caudal disponible para cada flujo multimedia dependerá del número de flujos multimedia utilizando la red y el volumen de cada uno de ellos.
En caso que el volumen total de tráfico sea superior a la capacidad de la red, las colas se llenarán y se descartarán aquellos paquetes que no se pueden cursar con la capacidad disponible.
Para adaptarse a ello, las aplicaciones multimedia (ya sean de naturaleza interactiva o streaming) tendrán que adaptar la tasa de transmisión al caudal disponible en la red.
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Pérdidas y errores. En caso de que no estemos en una situación de congestión permanente sino que únicamente se produzcan situaciones de congestión puntual a causa de la naturaleza a ráfagas del tráfico multimedia, no es necesario disminuir la tasa de transmisión.
De todas formas, el problema que nos encontramos en este caso es que se pueden producir pérdidas puntuales a causa de que en un momento determinado se llene una cola.
Esta situación es parecida desde el punto de vista de la aplicación multimedia al caso en que se producen errores de bits.
En ambos casos, la aplicación tiene que enfrentarse a la incorrección o ausencia de parte de la información.
A causa de los requisitos de retardo, esta información no se puede retransmitir.
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En general, los videos pregrabados se almacenan en servidores y los usuarios envían solicitudes a esos servidores para ver los vídeos a la carta.
El usuario puede ver el vídeo de principio a fin sin interrupciones, puede dejar de ver el vídeo mucho antes de que termine o puede interactuar con el vídeo poniéndolo en pausa o saltando a una escena anterior o futura.
Para mitigar la variabilidad en los retardos (jitter) extremo a extremo se emplean intensamente buffers de aplicación en el lado cliente.
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Redes de distribución de contenido (CDN - Content Distribution Networks)
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Redes de distribución de contenido (CDN - Content Distribution Networks)
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Redes de distribución de contenido (CDN - Content Distribution Networks)
CDN HTTP request for www.foo.com/sports/sports.html origin server 1 2 DNS query for www.cdn.com client CDN's authoritative DNS server 3 HTTP request for www.cdn.com/www.foo.com/sports/ruth.gif CDN server near client servidor original en Uruguay nodo de distribución de la CDN
UNIVERSIDAD DE LA RIOJA servidor CDN en N.America servidor CDN en Europa servidor CDN en AsiaAdministración de redes y servidores: Tema 2 - Administración servidores y servicios en red
. Sin embargo puede fluctuar bastante la velocidad debido al control TCP
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recepción de vídeo del cliente transmisión de vídeo a tasa constante datos acumulados reproducción a tasa constante en el clite retardo variable de la red vídee almacenado V tiempo buffer del cliente < tasa de llenado variable x(t) tasa de vaciado constante d de la red al reproductor <
UNIVERSIDAD DE LA RIOJA video almacenadoAdministración de redes y servidores: Tema 2 - Administración servidores y servicios en red
Ejemplo 1: Se utiliza una aplicación streaming para reproducir un vídeo de tasa 750 Kbps sobre un enlace vacío de caudal 1 Mbps. ¿ Qué tiempo de playout se tendrá que utilizar para que no se produzcan interrupciones si se utilizan los protocolos UDP y TCP respectivamente?
caudal < 1 Mbps 0.5 Mbps t 500 ms
NOTA: Asuma el modelo de la figura para el comportamiento de la tasa de envío del protocolo TCP.
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Respuesta: Para el caso de UDP, y siempre que el enlace permanezca desocupado, podemos transmitir a una tasa de 750 Kbps sin sufrir pérdidas y con un jitter nulo, por lo que no es necesario ningún tiempo de espera para reproducir los paquetes recibidos y por lo tanto el playout será igual al tiempo de propagación más el de transmisión.
Para el caso TCP, la condición que debe cumplirse es que el área por debajo de la curva x(t) (volumen de datos recibidos) sea siempre superior al área por debajo de la curva d(t) (volumen de datos reproducidos). Esto se producirá cuando las áreas a y b sean iguales, puesto que las demás se compensan (ver gráfico):
caudal se compensan 1 Mbps 0.75 Mbps 0.5 Mbps b a
UNIVERSIDAD DE LA RIOJA T -> t