Introducción al Lenguaje Audiovisual
UNIDAD DE TRABAJO 3:
Introducción al lenguaje
audiovisual
PLANIFICACIÓN DE CÁMARA
[NOMBRE DE LA EMPRESA] [Dirección de la compañía]UNIDAD 3: Introducción al lenguaje audiovisual
- 1.1 Principios básicos del trabajo de cámara.
- 1.1.1 Los planos.
- 1.1.2 Los movimientos de cámara.
- 1.2 Unidades narrativas.
- 1.3 Continuidad visual.
- 1.4 Elementos de puntuación.
- 1.5 Articulación del espacio/tiempo.
- 1.6 Relación entre imagen y sonido.
- 1.7 El montaje y teorías del montaje.
- 1.7.1 Generalidades.
- 1.7.2 Tipos de montaje.
- 1.7.3 Resumen de las principales máximas del montaje y la continuidad
audiovisual.
- 1.8 El lenguaje visual.
- 1.8.1 Elementos del lenguaje visual.
- 1.8.2 Elementos morfológicos.
- 1.8.3 Elementos dinámicos.
- 1.8.4 Elementos escalares.
- 1.9 La composición.
- 1.9.1 Fundamentos sintácticos.
- 1.9.2 Funciones de la composición.
- 1.9.3 Reglas de la composición.
- 1.9.4 Composición y expresión.
- 1.9.5 Tipos de composición en la práctica.
- 1.9.6 Composición en el plano
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- 1.9.7 Composición en el espacio.
- 1.9.8 Composición en el tiempo.
- 2. Planificación de cámara.
Introducción a la Técnica Narrativa
INTRODUCCIÓN
La técnica narrativa (también conocida como modo de narración o estrategia narrativa)
es el conjunto de métodos que el autor de una historia literaria, teatral, cinematográfica o
musical, utilizada para transmitir la trama al lector. La narración, el proceso de
presentación de la narrativa, se produce por el modo narrativo. Abarca varias áreas que
se superponen: la más importante, el punto de vista narrativo, el cual determina a través
de qué perspectiva la historia es vista, y la voz narrativa, la cual determina un conjunto
de características consistentes en cuanto a la forma mediante la cual la historia se
comunica a la audiencia.
Principios Básicos del Trabajo de Cámara
1.1 PRINCIPIOS BÁSICOS DEL TRABAJO DE CÁMARA
Existe un número de convenciones visuales básicas utilizadas por la mayoría de los
operadores de cámara. Muchas de estas técnicas de cámara fueron desarrolladas a
principios del siglo XX, cuando los primeros directores de cine tuvieron que experimentar
e inventar la gramática de la edición, el tamaño del plano y la variedad de movimientos
de cámara que hoy en día son estándar.
Con el paso de los años, el cine comercial aprendió la habilidad para encontrar formas de
grabar sujetos y después editar los planos seguidos sin distraer a la audiencia. La guía del
concepto era la necesidad de persuadir a la audiencia de que estaban viendo una acción
continua en tiempo "real". Esto requería que la mecánica de filmación fuera hurtada a la
audiencia, es decir, "INVISIBLE".
Esta invisibilidad hace más hincapié en el contenido del plano que en la técnica de
producción para alcanzar una sucesión suave de imágenes, dirigiendo la atención del
espectador en la narración. Permite que el cambio de plano sea discreto, dirigiendo la
atención al contenido del encuadre, moviendo suavemente la cámara a un nuevo punto de
visión y todo, sin distraer a la audiencia.
En base a esto, podemos enumerar cuatro propósitos básicos del trabajo de cámara:
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- Producir una imagen técnica aceptable (Ejemplo: exposición correcta, balance
de blanco, enfoque, etc.).
- Proveer un plano que es relevante a la historia o evento, que encaja con el estilo
del género.
- Proveer un plano que capte la atención de la audiencia (Ejemplo: utilizando el
encuadre apropiado, movimiento de cámara, composición, iluminación, etc.)
- Proveer planos que pueden ser montados juntos.
Los Planos en Cinematografía
LOS PLANOS: Cada vez que se aprieta el disparador de una cámara se efectúa una
TOMA y cada toma o fragmento de película registrado desde que se activa la grabación,
hasta que se detiene, es un PLANO.
Plano es la unidad de registro de la cámara o la unidad de medida de una película desde
un punto fijo y sin variar el enfoque, aunque puede haber desplazamiento del sujeto.
Veamos ahora, cómo podemos clasificar los distintos tipos de planos.
Clasificación de Planos Según la Escala
Los planos SEGÚN LA ESCALA: La magnitud con que aparece el ser humano en
pantalla ha llevado a la adopción de una serie de términos que se refieren casi todos al
cuerpo humano, descomponiéndolo en una escala de planos, que no puede en la práctica
ser estricta, (encontraréis distintas clasificaciones, aunque todas con la misma base y muy
similares, no idénticas) pero que nos ayuda a determinar el tamaño del encuadre según
nuestros propósitos.
Podemos distinguir los siguientes tipos de planos:
Planos Generales
A) PLANOS GENERALES:
- Gran Plano General (GPG): el ángulo de la cámara abarca todo el paisaje,
situando los elementos como referencias de acciones. Así, la escala de la figura
humana dentro del encuadre es muy pequeña y lo que importa es el escenario. Por
ejemplo: los grandes P.G. del western americano.
- Plano General (PG): abarca todo el escenario. El sujeto ocupa
aproximadamente una cuarta parte de la altura del cuadro.
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- Plano Conjunto (PC) o Plano General Corto (PGC): ángulo amplio pero
menor al total. Caben holgadamente siete u ocho personajes y ya se les pueden
distinguir algunos rasgos y expresiones.
- Plano Entero (PE) Los extremos de la figura humana coinciden con los límites
superior e inferior del encuadre. Las personas aparecen de cuerpo entero, pero sin
apenas aire ni por arriba ni por abajo.
Planos Medios
B) PLANOS MEDIOS
- Plano Americano (PA): Se corta a la figura más o menos por las rodillas.
Recibe este nombre por su frecuente utilización en el cine clásico norteamericano.
(Siguiendo con el ejemplo del western, a la altura de los revólveres).
- Plano Medio (PM): corta al sujeto por la cintura, por tanto, abarca de la cintura
a la cabeza. Se aprecia con más claridad la expresión del rostro, aunque la
presencia del cuerpo marca una distancia respetuosa.
- Plano Medio Corto (PMC): Corta al sujeto a la altura del pecho.
Planos Cortos
C) PLANOS CORTOS
- Primer Plano (PP): el sujeto se corta a la altura de las clavículas.
- Gran Primer Plano (GPP) o Primerísimo Primer Plano (PPP): de la barbilla
a la frente, es decir, la cabeza aparece cortada por la frente y la barbilla.
- Plano Detalle (PD): todo lo que sea más corto que el anterior. Siguiendo con
la figura humana, sería el que presenta una parte del cuerpo: ojos, mano, boca, etc.
Para la captación de objetos o escenarios se aplica la misma nomenclatura que
para la figura humana.
Clasificación de Planos Según la Angulación
Los planos SEGÚN LA ANGULACIÓN El ángulo de visión o de toma es el punto de
vista físico desde el que se registra la escena. Así, según la angulación podemos clasificar
lo planos en:
- PLANO NORMAL: cuando respetamos la horizontalidad. El objetivo está situado a la
altura de los ojos de la persona que se filma. Ahora bien, mantener de forma constante la
altura durante toda la filmación puede resultar de poco interés visual, por lo que resulta
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aconsejable modificar, dentro de ciertos límites, la altura de la cámara. Es el ángulo más
próximo a una visión objetiva de la realidad.
- PLANO PICADO: es aquel en el que la cámara está emplazada por encima de la
mirada. Equivale a la vista del águila. La escena se registra, por tanto, desde arriba hacia
el suelo. Produce el mismo efecto que el de contemplar algo desde un nivel superior,
dando las figuras y objetos la impresión de empequeñecerse. Sirve, en consecuencia, para
empequeñecer al sujeto, resaltando su fragilidad o inferioridad. Se utiliza también para
mostrar de un modo más cómodo un paisaje o un grupo de personajes. En las clásicas
películas del oeste, a través del picado se filman los personajes dominados por la
situación. (Otro ejemplo: King Kong)
- PLANO CONTRAPICADO: Es la posición inversa a la anterior. Equivale a la vista de
la rana. La cámara se encuentra por debajo de los ojos del sujeto. El valor expresivo de
este ángulo determina potencia, superioridad, triunfo. Se trata de una toma que contribuye
a enfatizar a ennoblecer. En las clásicas películas del oeste, a través del contrapicado se
filman los personajes que "dominan" la situación. Por ejemplo, el "sheriff" o los "malos"
con las pistolas desenfundadas. (Otro ejemplo: Ciudadano Kane de Orson Wells).
- PLANO CENITAL: en el que la cámara está situada totalmente encima de la figura, en
su vertical. (Extremo del picado)
- PLANO NADIR: la cámara está emplazada debajo del sujeto (Extremo del
contrapicado) También se llama vista de gusano.
Nota: estos dos últimos tipos se suelen emplear con carácter muy excepcional y por
razones expresivas muy concretas. (Excepción plano cenital como plano de situación).
- PLANOS INCLINADOS O ÁNGULOS ABERRANTES: la línea del horizonte se
desnivela por inclinación lateral de la cámara. Sirven para expresar acción, movimiento,
inestabilidad o inquietud, reforzándose el efecto cuando se combina con el contrapicado.
Desde el punto de vista narrativo es muy interesante también para poner de manifiesto
situaciones o actitudes anormales, teniendo siempre mucho cuidado de compensar las
inclinaciones de unos planos con otros. Todo es válido si corresponde a una motivación
narrativa.
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Clasificación de Planos Según el Punto de Vista
Los planos SEGÚN EL PUNTO DE VISTA. Al situar la cámara, el realizador elige el
punto de vista "ideal", es decir, aquel que representa mejor el punto de vista del
espectador. Así, tenemos dos tipos de planos:
- Plano objetivo: aquel que muestra el punto de vista ideal.
- Plano subjetivo: aquel que muestra el punto de vista de algún actor integrado en
la acción y, a veces, incluso el de algún objeto. Este tipo de planos se utiliza para
obligar al espectador a integrarse en la acción (Ej: el cine de terror).
Movimientos de Cámara
LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA. La cámara se puede situar, con relación al
sujeto, en diferentes posiciones que quedarán influenciadas por la distancia/alejamiento
entre la cámara y el sujeto, el ángulo de toma y la distancia focal. Las posiciones de
cámara se pueden agrupar así dentro de cinco grandes contextos: zoom o zooming,
travelling, panorámica, grúa y steadycam.
- Zoom (travelling óptico). El cambio de distancia focal durante la toma se conoce
como zoom o zooming. Ésta es una de las grandes posibilidades que tiene la cámara,
pero no se puede abusar de él, ya que, en ese caso, las imágenes resultarían muy
fatigosas e incomprensibles.
En otras palabras, el zooming es un poderoso instrumento de expresión que ha de
emplearse en el momento oportuno y de una forma inteligente. El zooming permite
acercar o alejar virtualmente al sujeto sin necesidad de mover la cámara. Pero hemos
de tener en cuenta que cuando utilizamos el zoom estamos modificando la distancia
focal de nuestro objetivo, y con ella: la profundidad de campo de la imagen, la
perspectiva y el ángulo de visión. Mientras el zoom aparenta acercar la imagen al
visor, realizar un travelling es introducir el visor en la escena, por lo que el valor
expresivo de uno y otro es completamente diferente.
También hay que señalar que el zoom constituye una herramienta imprescindible en
muchos casos prácticos, especialmente cuando resulta inaccesible el sujeto, por
ejemplo, las torres de una catedral. La mayoría de las cámaras disponen de zoom
motorizado (servo) que se gobierna por medio de dos pulsadores que controlan la
distancia focal: gran angular (W) y teleobjetivo (T).
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