Crea con Diseño Universal para el Aprendizaje, Emtic

Documento de Emtic sobre Crea con Diseño Universal para el Aprendizaje. El Pdf explora el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y su aplicación en la creación de recursos educativos digitales accesibles, discutiendo principios de accesibilidad web y el uso de TIC para la diversidad de estudiantes en Formación profesional.

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CREA con Diseño Universal para el Aprendizaje
Si consultas la Red, si te relacionas en la Red, si vives en la Red y, sobre todo, si enseñas y aprendes con la
RED,... ¿Qué buscas en ella? ¿Qué le pides?
Todos los que somos internautas, más o menos activos, le pedimos a la Red un mínimo de accesibilidad
para que nuestra navegación sea fácil e intuitiva. Si trasladamos esta NECESIDADa la educación, se hace
aún más imprescindible que los contenidos digitales sean accesibles.
Ya seas consumidor y/o productor de esos contenidos, es importante tener en cuenta las orientaciones que
te ofrecemos en este artículo.
Estas orientaciones siguen el DUA (diseño universal para el aprendizaje), que asienta sus bases en la
imparable revolución tecnológica. Gracias a los avances en tecnología, y siguiendo este enfoque, podemos
planicar la educación digital pensando en TODOS, no solo en unos pocos.
Como recurso de referencia para docentes contamos con la GuíaCREA con DUA (Diseño Universal para el
Aprendizajeen formato digital y formato documento descargable.
Índice de contenidos:
1. Más que una necesidad
2. Las TIC al servicio del DUA
3. El proyecto de Creación de Recursos Educativos Abiertos
4. Orientaciones sobre contenidos digitales accesibles
5. Concluyendo: CREAcción con DUAcción
1 6 A B R I L 2 0 1 8 M I L A G R O S R U B I O P U L I D O AT E N C I Ó N A L A D I V E R S I D A D
1. Más que una necesidad
Más que una necesidad, la accesibilidad web es un imperativo legal. Tanto a nivel internacional, como
nacional y autonómico, tenemos diferentes leyes que así lo prescriben. Sirva de ejemplo la conocida por sus
siglas LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la Información) a nivel nacional, y la Ley de Accesibilidad
Universal de Extremadura a nivel autonómico. Y si aterrizamos en la normativa especica de educación,
prácticamente todas las leyes recogen el principio de accesibilidad universal.
Debemos entender esa accesibilidad en el sentido más amplio del término, teniendo en cuenta que se reere
tanto a los espacios físicos y/o virtuales como a los servicios que se prestan en dichos espacios. Entre esos
servicios están las tecnologías educativas, y entre esas tecnologías están los contenidos digitales. ¿Cómo
hacer que estos contenidos sean cuanto más asequibles mejor?
2. Las TIC al servicio del DUA
Hace unos meses, en este mismo portal, publicamos un completo artículo sobre el DUA: sus orígenes, las
bases que lo sustentan, sus principios y pautas, ejemplos y referencias, etc. En resumen, el DUA persigue
responder a la diversidad de alumnado que tenemos en las aulas, sea cual sea el origen de esa diversidad.
Esto supone tener en cuenta tres premisas,donde las TIC desempeñan una importante función:
a. Proporcionar múltiples formas para presentar la información, conforme a las diferentes vías de
entrada y procesamiento de dicha información. Cuantas más vías de acceso se activen, mejor se
aprende.¿Cómo contribuyen las TIC al QUÉ del aprendizaje? Gracias a ellas, la información es cada vez
más alcanzable, manejable y comprensible. Nos permiten estimular los canales auditivo y visual como
receptores, muchas veces de manera simultánea. Incluso con algunos soportes de tecnología adaptada,
también se acciona la vía táctil.

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CREA con Diseño Universal para el Aprendizaje

16 ABRIL 2018 MILAGROS RUBIO PULIDO ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Si consultas la Red, si te relacionas en la Red, si vives en la Red y, sobre todo, si enseñas y aprendes con la RED, ... ¿ Qué buscas en ella? ¿ Qué le pides? Todos los que somos internautas, más o menos activos, le pedimos a la Red un mínimo de accesibilidad para que nuestra navegación sea fácil e intuitiva. Si trasladamos esta NECESIDAD a la educación, se hace aún más imprescindible que los contenidos digitales sean accesibles.

Ya seas consumidor y/o productor de esos contenidos, es importante tener en cuenta las orientaciones que te ofrecemos en este artículo.

Estas orientaciones siguen el DUA (diseño universal para el aprendizaje), que asienta sus bases en la imparable revolución tecnológica. Gracias a los avances en tecnología, y siguiendo este enfoque, podemos planificar la educación digital pensando en TODOS, no solo en unos pocos.

Como recurso de referencia para docentes contamos con la Guía CREA con DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje en formato digital y formato documento descargable.

Índice de contenidos

  1. Más que una necesidad
  2. Las TIC al servicio del DUA
  3. El proyecto de Creación de Recursos Educativos Abiertos
  4. Orientaciones sobre contenidos digitales accesibles
  5. Concluyendo: CREAcción con DUAcción

Más que una necesidad

Más que una necesidad, la accesibilidad web es un imperativo legal. Tanto a nivel internacional, como nacional y autonómico, tenemos diferentes leyes que así lo prescriben. Sirva de ejemplo la conocida por sus siglas LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la Información) a nivel nacional, y la Ley de Accesibilidad Universal de Extremadura a nivel autonómico. Y si aterrizamos en la normativa especifica de educación, prácticamente todas las leyes recogen el principio de accesibilidad universal.

Debemos entender esa accesibilidad en el sentido más amplio del término, teniendo en cuenta que se refiere tanto a los espacios físicos y/o virtuales como a los servicios que se prestan en dichos espacios. Entre esos servicios están las tecnologías educativas, y entre esas tecnologías están los contenidos digitales. ¿ Cómo hacer que estos contenidos sean cuanto más asequibles mejor?

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Las TIC al servicio del DUA

Hace unos meses, en este mismo portal, publicamos un completo artículo sobre el DUA: sus orígenes, las bases que lo sustentan, sus principios y pautas, ejemplos y referencias, etc. En resumen, el DUA persigue responder a la diversidad de alumnado que tenemos en las aulas, sea cual sea el origen de esa diversidad.

Esto supone tener en cuenta tres premisas, donde las TIC desempeñan una importante función:

  1. Proporcionar múltiples formas para presentar la información, conforme a las diferentes vías de entrada y procesamiento de dicha información. Cuantas más vías de acceso se activen, mejor se aprende. ¿ Cómo contribuyen las TIC al QUÉ del aprendizaje? Gracias a ellas, la información es cada vez más alcanzable, manejable y comprensible. Nos permiten estimular los canales auditivo y visual como receptores, muchas veces de manera simultánea. Incluso con algunos soportes de tecnología adaptada, también se acciona la vía táctil.
  2. Proporcionar múltiples formas para que los alumnos se expresen. Los alumnos difieren en el modo en que muestran lo que saben; por eso es preciso permitirles distintas opciones para la acción. ¿ Cómo contribuyen las TIC al CÓMO del aprendizaje? Nos brindan variadas posibilidades para expresar lo que sabemos, para organizarnos y planificarnos. Además, ayudan a automatizar las redes estratégicas, abren nuevos cauces de comunicación e interacción, permiten una gestión avanzada de los recursos, etc.
  3. Proporcionar múltiples formas para implicarse en el aprendizaje. También los alumnos son diversos en sus intereses y motivaciones para aprender, lo que requiere que tengan un papel activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. ¿ Cómo contribuyen las TIC al PORQUÉ del aprendizaje? Las TIC son un recurso excelente para promover la participación en el proceso didáctico, favorecer estructuras cooperativas, impulsar las metodologías proactivas, facilitar la reflexión, la autorregulación, el control del entorno y la autonomía en el aprendizaje.

Está claro que las tecnologías nos aportan múltiples medios de representación, acción, expresión e implicación, a estudiantes y docentes. Incluso una misma herramienta puede combinar varias pautas DUA, por ejemplo: una aplicación en forma de videojuego, un comunicador adaptado en pictogramas, un robot programado para guiar, un vídeo o presentación interactiva, etc. El tema es que hay tantos y tan variopintos recursos TIC que es difícil elegir. Será la interacción entre estos tres elementos (alumnado, docente y contexto) la que nos permita tomar decisiones para responder mediante el DUA. En la web Dualiza de Educarex podemos ampliar información sobre las tecnologías al servicio del DUA, con ejemplos de aplicaciones para cubrir las tres premisas anteriores.

También desde la administración educativa extremeña queremos proveer, a la comunidad escolar, de una batería de recursos digitales que se están elaborando pensando en este diseño. Te mostramos a continuación los pormenores del proyecto CREA, proyecto que se revisa con la checklist DUA para dualizar recursos educativos digitales (versión extensa o reducida).

Versión extensa checklist DUA Versión reducida checklist DUA

El proyecto de Creación de Recursos Educativos Abiertos

Es probable que la mayor parte de docentes seamos consumidores más que productores de contenidos, seamos buscadores más que consejeros de contenidos digitales. Para unos y otros es de utilidad conocer el proyecto CREA (Creación de Recursos Educativos Abiertos), una iniciativa que apuesta por el DUA.El Servicio de Tecnologías Educativas de la Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura ha lanzado esta iniciativa a finales de 2017, un proyecto vivo que irá ampliando poco a poco su colección de recursos educativos digitales, revisados teniendo en cuenta las tres premisas DUA. Esto ... ¿ cómo es?

  • Se incluyen elementos para activar diferentes vías de entrada de la información, destacando el uso de vídeos, audios, infografías, mapas conceptuales, glosarios, líneas del tiempo, esquemas, descriptores de elementos visuales, organizadores gráficos, etc.
  • Se favorece una respuesta diversificada por parte de los aprendices, solicitando la creación de variados productos finales, tanto más simples como más complejos, en formato analógico y digital, con texto y/o con otros diseños multimedia, tratando de activar tanto procesos cognitivos inferiores como superiores de la Taxonomía de Bloom.
  • Se pide la implicación del alumnado de principio a fin, con una participación eminentemente grupal, pero también individual cuando es pertinente. Los recursos están redactados pensando en ellos, en los alumnos, relacionando lo que tienen que aprender con sus intereses y contextos reales. Una hoja de ruta al inicio de cada recurso les anticipará qué tienen que hacer, cuándo y cómo; el menú de navegación les servirá de guía en todo el proceso; podrán trabajar con plantillas de apoyo, disponer de actividades complementarias y multinivel, obtener feedback inmediato en determinadas actividades, participar en la evaluación mediante rúbricas o checklist, trabajar en equipo a través de cuentas colaborativas, reflexionar sobre su práctica gracias a los diarios de aprendizaje, etc.

Todos los recursos incorporan diferentes metodologías activas e innovadoras, donde el papel del alumnado y el aprendizaje compartido cobran especial protagonismo. El estudiante también participa enseñando y evaluando; el docente actúa fundamentalmente como guía: ayuda, orienta, reconduce, facilita, anima, coordina, etc. Entre las metodologías propuestas priman el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje basado en proyectos (ABP), la clase invertida o flipped classroom y la gamificación. ¿ Todo esto para qué? para desarrollar una educación competencial.

Además, cada REA (Recurso Educativo Abierto) es útil de forma segmentada, es decir que no es necesario utilizarlo en su conjunto para generar aprendizaje. Se puede trabajar de forma global o parcelada, conforme a las exigencias que surjan en los contextos donde se utilicen. Por ello se acompaña de una guía didáctica, destinada a los docentes, guía donde se detalla la estructura, contenidos y sugerencias de cómo aplicarlo.

Muchos de los elementos que forman parte de cada REA han sido creados por los integrantes del proyecto: infografías, vídeos, ilustraciones, imágenes, guiones, plantillas, actividades interactivas, cuestionarios, rúbricas de evaluación y un largo etcétera. Estos elementos se pueden segregar del recurso al que pertenecen y los tenemos recopilados en Slideshare, Flickr y Geogebra.

Los materiales de aprendizaje no son solo digitales, también analógicos. ¿ Analógicos? ¿ No era este un proyecto digital? Recuerda que el DUA nos dice que deben existir diferentes formas de representación, acción e implicación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Los alumnos tienen que ser competentes dentro y fuera de la Red, y esto supone que la educación no SOLO sea digital. Los profesores tenemos que tener alternativas para trabajar de manera online y offline, porque NO siempre funcionamos en Red.

Lo más importante: el proyecto CREA está disponible para toda la comunidad escolar, dentro y fuera de las fronteras extremeñas; tiene licencia CC-BY-SA y sus recursos son reutilizables, modificables y adaptables. Estos recursos son para ti, json TODO TUYOS!

Aprovechamiento del proyecto CREA

Para que sepas cómo sacarle provecho a este proyecto: cada REA te permite visualizarlo en el navegador, consultarlo dentro de eScholarium, leer un artículo asociado que lo presenta y descargar el archivo fuente para modificar y adaptar la propuesta inicial.

Ver en el navegador eScholarium Archivo fuente Artículo

Ejemplos de REA publicados

¿Quieres conocer algunos ejemplos de REA ya publicados dentro del Proyecto?

  • Aceitunas, ¿con o sin relleno? De algo tan cotidiano como una lata de aceitunas, podemos aprender una gran cantidad de aspectos relacionados con la naturaleza, los seres presentes en ella (vivos o inertes), sus características, los hábitos de vida saludables, etc. Un REA donde es el alumno quien descubre, experimenta, juega, reflexiona ...
  • La Tierra, un planeta lleno de vida. ¿ Por qué en nuestro planeta hay vida y no la hay en ningún otro del sistema solar? Esta y muchas otras preguntas encauzan este recurso, donde los alumnos no solo aprenderán qué es la célula, sino que también podrán manipularla, e incluso crearla, mediante diversos productos diseñados por ellos mismos y con actividades eminentemente prácticas.
  • Cazadores de tumbas. Una propuesta gamificada en todos sus elementos, para que el alumnado conozca el Antiguo Egipto (medio geográfico, sistema político y social, escritura, religión y mundo funerario, etc.). La narrativa se centra en la búsqueda de la tumba oculta de Nefertiti, esposa del faraón Akenatón. Para ello deben superarse una serie de retos, siendo los dioses los únicos que conocen el secreto.
  • Enjoying School. Un REA que forma parte de la propuesta "Time for other ways" para aprender de otra manera el inglés, primando la autonomía y ritmo de aprendizaje de cada alumno en las cuatro habilidades básicas de la lengua extranjera: hablar, escuchar, leer y escribir. Este recurso trata de potenciar las capacidades de cada uno, ayudando a superar las dificultades y a perder el miedo para comunicarse en otros idiomas.
  • De visita al museo. Un REA planificado con ABP (aprendizaje basado en proyectos) que servirá al alumnado para practicar con los textos descriptivos a través de la construcción de retratos. El producto final es la creación de un museo virtual con una galería de retratos de escritores y escritoras de la literatura actual; además tendrán que crear la correspondiente audioguía para que los visitantes dispongan de toda la información sobre cada uno de los cuadros.

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