Diapositivas de Universidad Europea sobre Proyecto Análisis de Datos I. El Pdf explora los conceptos de UI, UX y usabilidad, destacando sus distinciones y cómo se complementan. Este material de Informática para Universidad, con autoría desconocida, ofrece definiciones y métodos de evaluación para cada aspecto.
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Índice Presentación Objetivos
Conclusiones Referencias bibliográficas @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservadosve
UI, UX y Usabilidad Objetivos Los objetivos que se pretenden alcanzar con este recurso son los siguientes:
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UI, UX y Usabilidad Presentación En este tema introductorio al diseño de los dashboards como proyectos de análisis de datos, nos centramos en los aspectos que intervienen en el desarrollo de dicho diseño: la interfaz de usuario, la experiencia de usuario y la usabilidad. Distinguir estos conceptos y entender la importancia de sus características ayudará al alumno a asimilar para poner en práctica los objetivos que debe perseguir al diseñar el dashboard como primer paso del desarrollo del proyecto de la asignatura. @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados 4UI, UX y Usabilidad ve
La interfaz del usuario (user interface, UI) es a la vez el diseño gráfico y la implementación de la forma en que un usuario interactúa con un producto (sistema, aplicación, web o parte de una máquina).
$1.490.00 ** 55% ...... - Figura 1. UI física (izquierda) y digital (derecha). Recuerda Lo que se intenta con el UI es que el sistema sea lo más claro, conciso, coherente, flexible y atractivo visualmente posible. A menudo nos referimos a la UI digital, como Front-End de la aplicación. 5 @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservadosUI, UX y Usabilidad ve
ACCIONABLE: la interfaz tiene que ser diseñada para que los usuarios puedan comunicar a la aplicación lo que necesitan, y recibir una respuesta en forma visual, voz, luces o acción. ESTÉTICA: los diseñadores de UI son diseñadores gráficos que buscan que la aplicación sea atractiva y visualmente estimulante. CONSISTENTE: es necesario asegurarse de que cada elemento visual se sienta unido, tanto estéticamente como en función. COHERENTE: la UI debe tener la temática adecuada para que coincida con el propósito y/o personalidad de la aplicación. CLARA Y CONCISA: la UI no puede llevar a la confusión en su función de comunicar entre el producto y el usuario. ACCIONABLE ESTÉTICA CLARA Y CONCISA UI COHERENTE CONSISTENTE Figura 2. Características de la UI. Fuente: elaboración propia 6 @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservadosUI, UX y Usabilidad ve
CLI (Command Line Interface) Aunque es el más antiguo, este tipo de interfaz aún está en uso, y consiste en que el usuario tenga que comunicarse con la aplicación por medio de comandos e instrucciones. Suele ser bastante técnico y puede requerir tener conocimientos de programación. TUI (Text User Interface) Similar a la CLI, pero más moderna, la TUI consiste en usar el teclado para confirmar operaciones, pero no es necesario saber de programación. GUI (Graphical User Interface) Es la interfaz mayoritaria actualmente. Además del teclado, como en CLI y TUI, se usa el ratón, y suelen encontrarse gráficos simples (como iconos) que sirven como botones, menús u otros elementos. NUI (Natural User Interface) El usuario utiliza gestos, acciones manuales (como en la Nintendo Switch) o voz (como Siri) para interactuar con la aplicación. Se llama natural porque imita la forma de interactuar de los humanos. Cuando es por voz, se le conoce como VUI (Voice User Interface). BCI (Brain-Computer Interface) Es el tipo de interfaz más novedoso, que conecta el cerebro humano con un sistema artificial. Ejemplos de uso son las prótesis. @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados 7UI, UX y Usabilidad ve
Es conveniente definir la experiencia de usuario en comparación con la interfaz de usuario porque a menudo se confunden. El motivo es que tienen muchos puntos en común, al definir la interfaz de usuario se le exigen características que intervienen en la experiencia que el usuario tiene cuando usa una aplicación. La diferencia se vuelve más clara cuando vamos a la función estricta y esencial de cada término. Mientras la interfaz de usuario esencialmente hace posible comunicar al usuario con una aplicación, la experiencia de usuario se centra esencialmente en asegurar la calidad de esa comunicación. Definición de UX según su creador Don Norman, ingeniero electrónico en Apple, definió en 1993 la Experiencia de usuario como todos los aspectos de la interacción del usuario final con la compañía, sus servicios y sus productos. Es decir, UX implica recordar que el usuario, como ser humano, va a valorar las sensaciones que tiene cuando usa una UI, por tanto define unas directrices que aplican al diseño de la UI para conseguir una UX de calidad (de ahí la confusión entre ambas). ¿La experiencia es fluida e intuitiva o torpe y confusa? ¿Cuando interactúan con la aplicación, las personas sienten que están consiguiendo de manera eficiente las tareas que se propusieron lograr? ¿ o les parece que ha sido como una lucha? ¿Navegar por la aplicación provoca sensaciones lógicas o arbitrarias? La experiencia del usuario está determinada por lo fácil o difícil que sea interactuar con los elementos de la interfaz de usuario que han creado los diseñadores de la interfaz de usuario. Figura 3. Preguntas que plantea la UX. 8 @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservadosUI, UX y Usabilidad ve
ACCESIBLE: mientras el diseñador de UI se centra en proporcionar a la aplicación las vías de comunicación necesarias con las personas, la experiencia de usuario se inicia en las características de las personas (necesitan ver u oír para interactuar) o de su objetivo (necesitamos interactuar mientras hacemos otras cosas). CREDIBLE (CREÍBLE): la comunicación debe ser asertiva y no generar dudas. La sensación de la persona que interactúa debe ser la de fiabilidad de la aplicación. FINDABLE (LOCALIZABLE): la información debe exponerse al usuario, sin provocarle la necesidad de tener que buscar con dificultad lo que desea obtener de la aplicación. · USEFUL (ÚTIL): utilizar la aplicación debe acercar a las personas al objetivo que se han marcado. VALUABLE (VALIOSA): resumen de todas las anteriores, la aplicación se vuelve valiosa cuando la experiencia de usuario es usable, satisfactoria, accesible, creíble, localizable y útil USEFUL USABLE DESIRABLE VALUABLE FINDABLE ACCESSIBLE CREDIBLE Figura 4. Objetivos de la UX. Fuente: recuperado de <https://decemberlabs.com/blog/ux-vs-ui/> 9 @ Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservadosUI, UX y Usabilidad ve
Hemos visto que bajo el paraguas de la Experiencia de usuario entran en juego muchos factores que influyen en la manera en que las personas percibimos las aplicaciones al interactuar con ellas. ¿Cómo evaluamos si una experiencia de usuario cumple con los preceptos necesarios? La experiencia de usuario no es universal, depende de las diferentes situaciones, culturas, objetivos, sectores, o dispositivos utilizados. Un diseño UI que ha sido guiado por unas decisiones que mejoran la UX de una persona, puede tener el efecto opuesto sobre otra persona o grupo. No es posible predecir con total exactitud lo que las personas sentirán al utilizar la aplicación. Por eso, un elemento muy importante de la UX son los test A/B. Los Test A/B consisten en poner a disposición de dos grupos de personas (grupo A y grupo B) diferentes versiones de la UI con pequeñas o sutiles diferencias entre ellas (se denomina Split Test cuando se experimenta con más de dos grupos de personas). Las diferencias deben poder medirse, por tanto, el grupo que mejor resultados haya mostrado en la medida, determina la versión a elegir (mejor UX en mayoría). Ejemplo de Test A/B para UX A/B testing (35) A B Figura 5. Testing A/B.
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