Programma di Fisica
- Argomento 1: Introduzione e richiami
- Argomento 2:
- 2.1 Cinematica
- 2.2 Dinamica
- Argomento 3: Energia e principi di conservazione
- Argomento 4: Fluidodinamica
- Argomento 5: Termodinamica
- Argomento 6: Onde e Ottica
- Argomento 7: Elettrostatica
- Argomento 8: Magnetismo
Fisica
2UDIO
VERS
Cinematica: Introduzione e Concetti Fondamentali
- Introduzione
- Punto materiale
- Moto rettilineo
- Posizione e spostamento
- Legge oraria
- Velocità media e istantanea
- Accelerazione
. Moto rettilineo uniformemente accelerato
- Interpretazione grafica delle leggi orarie e grafici di velocità e accelerazione
- Esempio: motori molecolari
- Moto in più dimensioni
- Vettore spostamento
- Traiettoria
- Vettore velocità
- Vettore accelerazione
- Moto parabolico (proiettile ed altri esempi)
- Moto circolare uniforme
- Moto curvilineo generico
- Moto relativo
Fisica
3UDIO
NO
JAB
Cinematica: Studio del Moto
Cinematica:
- studio del moto dei corpi
- concetti di spazio e tempo
- non si considerano le forze (dinamica)
- importante e.g. auto, placche tettoniche, flusso sanguigno, etc.
Partiamo dal moto rettilineo (unidimensionale).
- sasso che cade, auto su rettilineo, etc.
- ci chiediamo come cambia la posizione del corpo nel tempo
- consideriamo il moto di una particella o un punto materiale (e.g. no rotolamento).
Posizione e Spostamento
Posizione e spostamento:
- posizione definita dalle coordinate dell'oggetto dentro un Sistema di Riferimento (SdR)
- il SdR ha un origine (O), che coincide con il punto x = 0, se x è la coordinata che identifica la posizione dell'oggetto sull'asse
- la posizione può essere negativa o positiva
- un cambiamento di posizione è uno spostamento Ax = x2 - X1
- lo spostamento è una grandezza vettoriale
- lo spostamento non dipende dal cammino. Solo da posizione finale - posizione iniziale
Verso positivo
Verso negativo
L x (m)
-3 -2 -1
0
1
2
£
3
Origine
B
A
Fisica
4UDIO
JAE
Cinematica: Velocità Media
- La dipendenza della posizione dal tempo viene rappresentata graficamente: legge oraria
- velocità media:
Δx = Xf - Χί
At = tf - ti
4x
v = Vm =
Δε
4 x (m)
Grafico
4
della posizione x
3
in funzione
2
del tempo t
1
per un corpo
in movimento.
O
t (s)
1
2
3
4
-1
Al tempo t = 4 s
si trova in x = 2 m.
-2
x(t)
-3
-4
-5C
Al tempo t = 0 s l'armadillo
si trova in x = - 5 m.
-5
0
2
x(m)
0
3
4
t(s)
- La velocità media è un vettore.
- Se ne usa spesso il modulo.
Ax = 2 m - (-4 m) = 6 m
-5
Punto di partenza
x (m)
vm = pendenza della retta =-
At
4
3
2
Punto di arrivo
1
0
t(s)
1
2
3
4
-1
-2
-3
x (t)
-4
- La distanza verticale
è lo spostamento
dalla partenza
all'arrivo:
La distanza orizzontale
è il tempo impiegato
dalla partenza all'arrivo:
At = 4s-1 s=3s
v = Ax =
Δt
Δχ
(2-(-4))m
(4-1)s
=-
3
6
m/s = 2 m/s
Fisica
5
Questo è un grafico
della posizione x
in funzione del tempo t.
Per trovare la velocità
media scalare, tracciamo
una retta dal punto di partenza
al punto di arrivo e
ne calcoliamo la pendenza.
Δχ
Al tempo t = 3 s
si trova in x = 0 m.
0UDIO
S
ERSIT
UBR
INO
1AE
Velocità Istantanea
X
P2
X2
----
P1
X1
t.
- t2 t
posizione, s
C
A
B
istante, t
- velocità istantanea: pendenza della retta tangente al grafico della legge oraria alla coordinata temporale di interesse
v(t) = lim
Δχ
At->0 At
dx(t)
dt
Velocità che leggiamo sul tachimetro.
100 120
80
140
60
160
40
180
188036
20-
-200
km/h
W=1083
4888
~220
Fisica
6
Tangente nel punto P.UDIO
NO
JAE
Velocità: Esercizio Pratico
Esercizio 2.1: Calcolo di Velocità e Spostamento
Esercizio 2.1
Considerate il seguente tragitto:
- in auto da stazione di servizio a parco. Rettilineo di 10 km in direzione Est. Velocità media 40 km/h
- correndo da punto in a punto out del parco. Distanza: 3 km. Tempo impiegato 1/2 h
- produrre il grafico della legge oraria del moto per il percorso totale (utilizzando unità del SI)
- calcolare lo spostamento complessivo
- calcolare l'intervallo di tempo impiegato per il percorso
- mostrare graficamente la velocita media dell'intero tragitto
- supponendo di allungare il periodo di corsa di 1/2 h, tornando così al punto dove si è scesi dall'auto, rappresentare il percorso sul grafico spazio-tempo e calcolare numericamente e graficamente la velocità media del percorso complessivo.
15.183
2. Axc = 1,30 104 m
3. Atc = 2.70 102 s
4. v ~ 4.81™
S
5. V2 ~ 3.56 m/s
x2
corsa
10+3+2x3
X3
media
media 2
5-103
auto
to
€2
C
300
600
900
2ee
1500
1800
2100
2400
2700
3000
3300
3600
3900 4200 4500
to
Fisica
7UDIO
JAE.
Accelerazione: Concetti e Grafici
Quando la velocità di una particella varia, si dice che la particella è soggetta ad una accelerazione.
- Accelerazione media:
a = Av _ 02-V1
Δt
t2-t1
- Accelerazione Istantanea:
a(t) = lim Au = du(t) = '
At->0 At
d2x(t)
- Unità di misura: m/s2 ([L][T]-2)
Acceleration (m/s2)
dv
2.0
a ( t ) =
- = 2 - 0.06 t (m/s2)
dt
1.8
1.6
1.4
Time (s)
0
2
4
6
8
10
Position (m)
x(t) = - 0.01+3 + t2 - 4t + 6 (m)
60
50
40
30
20
10
0
Time (s)
0
2
4
6
8
10
Velocity (m/s)
dx
15
v(t) =_= - 0.03+2 + 2t - 4 (m/s)
dt
I
10
5
0
Time (s)
7
4
6
8
10
-5 L
At = 10 s
Av = 17 m/s
17
-> a = -
m/s2
10
Fisica
8UDIO
S
VERS
JAE
Accelerazione: Direzione e Misura
- L'accelerazione è una grandezza vettoriale (modulo, direzione, verso).
- L'accelerazione è positiva se diretta nel verso positivo dell'asse
- Se i segni di accelerazione e velocità sono gli stessi, allora la velocità dell'oggetto aumenta. Se sono opposti, la velocità diminuisce.
- L'accelerazione si può misurare in multipli di g = 9,8 m/s2 (accelerazione di un corpo in caduta libera sulla superficie della terra).
Fisica
9UDIO
S
ERSIT
SUB
HAINO
RIAE
Accelerazione: Esempio dell'Ascensore
Diagramma di Posizione vs Tempo
x
25
d
x = 24 m
IC
a t = 8,0 s
1
15
x(t) 2
Ax
10
x = 4,0 m
5
a t = 3,0 s-
b
At
a
0
t
0
1 2 3
4 5 6 7 8 9
Tempo (s)
- Diagramma di posizione vs tempo di un ascensore (legge oraria)
La pendenza della velocità è maggiore
nella fase di decelerazione.
La cabina impiega la metà del tempo a
fermarsi.
- La curva della velocità è la derivata ( = pendenza) della curva posizione
- La curva accelerazione è la derivata (= pendenza) della curva velocità
Sensazioni:
accelerazione: schiacchiati verso il basso
decellerazione: stirati verso l'alto
Noi percepiamo variazioni di velocita
(accelerazione) piuttosto che la velocità.
Fisica
10
Posizione (m)
20UDIOR
S
JAE
Moto Rettilineo Uniformemente Accelerato
Formule e Grafici
Nel moto rettilineo uniformemente accelerato l'accelerazione è costante:
a = cost.
Nota 2.1
a(t) =
dv(t)
dt
a(t) = cost -> a(t) = a = Av
At
v(t) = 10 + ā (t - to) I eq. moto rettilineo uniformemente accelerato
x(t) = x0 + 10(t-to) +
2
ā(t-t0)2
Il eq. moto rettilineo uniformemente
accelerato
Vo = v(to) x0 = x(to)
Accelerazione
a
a(t)
Pendenza = 0
t
0
c)
V
v(t)
Velocità
Pendenza = a
Vo
0
t
b)
La pendenza del grafico della velocità è
mostrata nel grafico dell'accelerazione.
x
x(t)
Posizione
La pendenza varia
xo
t
0
a)
La pendenza del grafico della posizione
è mostrata nel grafico della velocità.
Fisica
11UDIO
Moto Rettilineo Uniformemente Accelerato: Relazioni
Possiamo assumere to = 0 e riscrivere
- v(t) = v0 +āt
- x(t) = X0 + 00 t+
āt2
2
Possiamo anche ricavare le seguenti relazioni
Nota 2.2
Valide solo se a = a
Equazioni del Moto
Equazione
Grandezza
mancante
V = V0 + at
x-x0
X - X0 = Vot + Lat2
V
v2 = v02 + 2a(x- x0)
t
x - x0 =2 (10 + v)t
a
x - X0 = vt - 1 at2
Vo
Fisica
12UDIO
RSIT
NO
Esempio: Caduta Libera
y
yo
I
x
- Le formule sono le stesse di prima con la coordinata y.
å = - gy
g = 9.8 m/s2
y(t) = yo + vot + =at2
2
1
- Attenzione alla direzione dell'asse. = segno dell'accelerazione dipende dal sistema di riferimento!
- Sia che "lasci cadere", sia che "lanci verso l'alto" il modulo dell'accelerazione vale:
g = accelerazione di gravità = 9,8 m/s2
- Nell'esempio, lasciando cadere gli oggetti l'accelerazione è negativa perché opposta a ŷ
Fisica
13TUDIO
S
ERSIT
JAE
Interpretazione Grafica del Moto
L'area sotto la curva corrisponde alla distanza
percorsa in questo intervallo di tempo
Velocità v (m/s)
v(t)
x (t)
0
to
Tempo t (s)
t
v(t) =
dx(t)
dt
dx(t) ->x
x(t) = x0 + | v(t')dt'
to
t
Similmente, si può considerare
dv(t)
a(t) = >v(t) = v0 + a(t')dt'
to
.t
x(t)=x0+‘vo+]"alt")dt"
L
Accelerazione a(t) (m/s2)
L'area sotto la curva corrisponde alla velocità
nell'intervallo di tempo considerato
a(t)
v(t)
0
to
Tempo t (s)
t
Fisica
14UDIOR
JAE-
Esercizio: Calcolo di v(t) e x(t)
Esercizio 2.2: Accelerazione Variabile
Esercizio 2.2
Considerate un corpo puntiforme con accelerazione descritta dalla legge
oraria:
a(t) = k(1-t/T)e-t/T
0 ≤t ≤ 10
dove t è espresso in secondi e i coefficienti k = 1 m/s2 e T = 1 s sono tali
per i quali [a] = m/s2 e l'argomento dell'esponente sia un numero. In
questo caso, possiamo eliminare dalla scrittura k e T a patto di sapere che le
unità di misura sono corrette - e di non tentare un'analisi dimensionale.
Si calcolino le espressioni per v(t) e x(t) e se ne dia rappresentazione
grafica tra t = 0 e t = 10s.
Si considerino le condizioni iniziali x(0) = 0 m e v(0) = 0 m/s.
rt
0
0
t
v(t) = v(0)+ |a(t') dt'= |(1-t)e-t'dt' =te-t
x(t) = x(0) + Sv(t') dt' = fot' e-t'dt' = 1-(1+t)e-t
Acceleration (m/s2)
1.0
0.8
0.6
0.4
0.2
Time (s)
2
4
6
8
10
Velocity (m/s)
0.3
0.2
0.1
Time (s)
2
4
6
8
10
Position (m)
1.0 -
0.8
0.6
0.4
0.2
Time (s)
2
4
6
8
10
Fisica
15UDIO
Esercizi sul Moto Rettilineo Uniformemente Accelerato
Esercizi 2.3: Problemi di Cinematica
Esercizi 2.3
- Il campione olimpico Usain Bolt ha percorso 100 m piani in 9,58 s. Calcolare la sua velocità media espressa in m/s, km/h, e km/s.
- Una persona cammina per Ax1 = 72 m a una velocità di v1 = 1,2 m/s e poi corre per 4x2 = 72 m a una velocità di 12 = 3 m/s, sempre nella stessa direzione.
a) Disegnare i grafici x(t) e v(t).
b) Calcolare la velocità media.
- Una persona cammina per At1 = 1 minuto alla velocità di v1 = 1,2 m/s e poi corre per At2 = 1 minuto a una velocità di v2 = 3 m/s, sempre nella stessa direzione.
a) Disegnare il grafico di x (t).
b) Calcolare la velocità media.
- Quanti metri percorre un'automobile che sta viaggiando a 88 km/h in 1 secondo?
- Un'auto viaggia a v0 = 55 km/h quando il guidatore vede una barriera a x1 = 35 m e frena di colpo. Dopo At1 = 4 s l'auto urta la barriera.
a) Qual è stata l'accelerazione dell'auto prima dell'urto?
b) Che velocità 11 aveva l'auto al momento dell'urto?
- Con quale velocità 10 deve essere lanciata verso l'alto una palla per poter salire per Ay = 50 m.
Fisica
16