Il diritto e la società dell'informazione: trasformazioni sociali e iniziative europee

Slide dall'Università sul diritto e la società dell'informazione. Il Pdf esplora le grandi trasformazioni sociali e le recenti iniziative europee in materia, distinguendo tra normatività 'de jure condendo' e 'de jure condito' per studenti universitari di Diritto.

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Lezione 1.2
Il diritto e la società dell’informazione
Grandi trasformazioni sociali
società agricola società industriale
società
dell’informazione
Industrializzazione Informatizzazione

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Lezione 1.2

Il diritto e la società dell'informazione

Grandi trasformazioni sociali

società agricola società industriale società dell'informazione

Industrializzazione e Informatizzazione

Le tecnologie dell'ICT

  • operano su informazioni di input producendo informazioni di output (produzione di informazione a mezzo di informazione)
  • sono pervasive
  • favoriscono l'interconnessione.
  • sono flessibili.
  • tendono alla convergenza

Le tecnologie dell'informazione e della comunicazione

  • L'informazione è la materia prima delle nuove tecnologie
  • Le nuove tecnologie incidono su ogni aspetto della vita individuale e sociale
  • Solo a partire dalla conoscenza di tali tecnologie è possibile capire quali sono i rischi e le possibilità che ineriscono alla Società dell'Informazione.

L'informatica nel mondo: Pervasività

Past: enveloping a stand-alone phenomenon (e.g. factory). Future: the environment enveloping as an AI-friendly infosphere (Floridi 2013)

L'informatica nel mondo: dipendenza

Prehistory History Hyperhistory Those who live by the digit, die by the digit. NO TO IS " Individual and social well-being related to ICT Individual and social well-being dependent on ICT

L'informatica nel mondo: accelerazione

World Population 6.3 Billion 6.8 Billion 7.2 Billion 7.6 Billion Connected Devices 500 Million 12.5 Billion 25 Billion 50 Billion Robust, cumulative, progressively refining trend. Connected Devices Per Person 0.08 More connected devices than people 1.84 3.47 6.58 2003 2010 2015 2020 Floridi (2013)

La società della rete e globalizzazione

Dallo spazio fisico allo spazio dei flussi di dati

  • attività produttive e culturali prescindono largamente dalle distanze geografiche
  • inclusione ed esclusione dai flussi
  • digital divide (networked v. networked)

Vedi: Castells, M. (2002). La nascita della società in rete. Egea-Bocconi, Milano. Manuel Castells LA NASCITA DELLA SOCIETÀ IN RETE UNIVERSITÀ BOCCONI EDITORE

Big data, big business

GROWTH OF GLOBAL DATA (In zettabytes)

A zettabyte is 1,099,511,627,776 gigabytes 2009 0.8 2011 1.9 2015 7.9 2020

STORAGE COST PER GIGABYTE in US$

18.9 1.6 0.7 2005 2011 2015

Società dei dati

WIRED BUSINESS CULTURE GEAR IDEAS SCIENCE SHARE f SHARE TWEET COMMENT EMAIL Data Is the New Oil of the Digital Economy SUBSCRIBE SECURITY TRANSPORTATION Get WIRED Access SUBSCRIBE Most Popular PODCASTS 'Arcane' Is a Work of Art GEEK'S GUIDE TO THE GALAXY PODCASTS Gana Wolfe Wae Cel. Image Data untap fund Google amazon Microsoft TESLA f UBER David Parkins The business of storing, decoding, and analysing data, from your Facebook updates or tweets, to figures that help companies increase profit or cut costs, is one of the hottest industries in the world today DATA IS THE NEW OIL OF THE DIGITAL ECONOMY f

L'elaborazione automatica delle informazioni

THE EXPONENTIAL GROWTH OF COMPUTING, 1900-2100 $1.000 OF COMPUTING BUYS CALCULATIONS PER SECOND 1040 1035 1030 1025 ALL HUMAN BRAINS 1020 ONE HUMAN BRAIN כי 10 1010 ONE MOUSE BRAIN 105 ONE INSECT BRAIN 10 10-5 10-10 1900 1920 1940 1960 1980 2000 2020 2040 2060 2080 2100 ..Intelligenza Artificiale ONLY A HUMAN CAN PLAY BASEBALL ONLY PEOPLE HOLD PRESS CONFERENCES ONLY A HUMAN WORKER CAN CLEAN A HOUSE 0 ONLYA HUMAN CAN TRANSLATE SPEECH ONLY PEOPLE HAVE COMMON SENSE ONLYA HUMAN CAN REVIEW A MOVIE ONLY HUMANS CAN DRIVE CARS THE HUMAN RACE nawos BOOK ABOUT WRITE A SKUMAN CAN ONLY A ONLY A HUMAN DOCTOR CAN DIAGNOSE AN NEWS EXTRA WE ARE STILL KOLDING BERLIN ONLY AHUMAN MUSICIAN CAN COMPOSE IN THE STYLE OF BACH ONLY CAN ONLY HUMAN CONTINUOUS SPEECH ONLY ONLY HUMANS CAN PING PONG NLY CAN PICK HUMAN STOCKS IMPORTANT CAN PROVE MATHEMATICIANS ONLY HUMAN HUMANS CAN UNDERSTAND NATURAL LANGUAGE MISSILE A CAN PLAY MASTER CHESS ONLY CAN HUMANS Speech Interpretation and Recognit L Siri RECOGNIZE FACES GUIDE CAN A HUMAN JAZZ IMPROVISER UNDERST CAN ONLY HUMANS HUMANS CAN PLAY ONLY HUMANS 1 THEOREMS WATSON ELECTROCARDIOGRAMA

Dalla biosfera all'infosfera

  • Il nostro mondo si va trasformando in un'"infosfera" (Floridi 2013) popolata da un numero enorme e crescente di entità computazionali, sempre più pervasive, autonome e intelligenti.
  • L'informatica dà vita al ciberspazio
  • l'informatica sta conquistando lo spazio fisico (avvolgendo gli oggetti con interfacce digitali)

Le macchine vanno online

Machines Go Online

The number of everyday objects, or "things," connecting to the Internet will exceed PCs and smartphones. Things PCs & laptops Tablets Mobile phones Connected devices (billions) 30 25 20 İ Lighting Control Energy Management Smartphone Alerts Glass Breakage Detection Entry & Motion Detection Remotely Control Appliances Garage Door Control Alarm & Siren Activation Temperature Control 0 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Live Video Streaming Professional Monitoring Keyless Entry MIT Technology Review 15 10

Realtà sociale, dati, e processi

B: Rappresentazione di A in sistemi informatizzati A A: Realtà sociale (Situazioni ed eventi sociali, inclusi i risultati dei processi in C) C: Processi economici, amministrativi politici, basati sui dati in B

"Esse est percipi" - G. Berkeley

  • Gli eventi umani producono le conseguenze sociali loro proprie (hanno cioè effettivita sociale) solo attraverso la loro rappresentazione informatica:
  • crescita delle informazioni disponibili
  • uso di strumenti informatici la registrazione, per l'elaborazione e per lo svolgimento delle attività consequenziali.
  • strumenti automatici per l'acquisizione delle informazioni . L'uomo svolge compiti di supervisione, integrazione, controllo, decisione in rapporto ai sistemi informatici, operando quasi in simbiosi con essi.

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J. C. R. Licklider: Simbiosi uomo-computer

TOGETHER WE CAN DO IT! HUMAN COMPUTER SYNAPSES * * KEEP'EM FIRING! ** *

  • Le macchine svolgono compiti ripetitivi, liberando l'uomo permettendo di concentrasi su attività creative
  • L'uomo interascice con la miacchina, attraverso interfacce accessibile
  • Le macchine permettono l'accesso facilitato alle informazioni e supportano (non sostituiscono!) le decisioni umane

Le dinamiche della società dell'informazione: isolamento o nuova socialità

  • La società dell'informazione offre
    • nuove capacità di conoscere e di operare
    • nuove capacità di comunicare
    • rapporti sociali globali
  • Ma comporta
    • perdita di radicamento nella realtà geografica di appartenenza
    • sovraccarico di informazione
    • impotenza di fronte alla rete globale.

Digital economy ed e-government

L'informatizzazione riguarda non solo il commercio elettronico, ma anche

  • decentramento produttivo e organizzativo
  • capacità di elaborare informazioni e di decidere
  • complessità dei comportamenti di mercato e delle scelte

L'informatizzazione riguarda sia il front office, sia il back office. Nella pubblica amministrazione, non solo uso di Internet, ma anche

  • e-governance (direzione elettronica)
  • e-government (governo elettronico)
  • e-democracy (democrazia elettronica) e
  • e-participation (partecipazione elettronica)

Nuove esigenze di tutela

Esigenze fondamentali:

  • assicurare all'individuo il controllo sulla propria rappresentazione informatizzata e sulle proprie decisioni;
  • garantire la sicurezza informatica e fisica dei sistemi e dei dati,
  • prevenire frodi informatiche,
  • consentire l'accesso ai dati pubblici
  • proteggere la creatività,
  • assicurare l'autenticità e l'integrità dei documenti informatici, ecc.

Serve una tutela giuridica!

Le caratteristiche della società dell'informazione

  • Effetto di rete
  • Tendendeze monopolistiche
  • Effetto lock-in
  • Asimmetria dell'informazione
  • Selezione avversa
  • Coda lunga

L'economia e l'effetto di rete

  • Quanto più una rete è ampia e intensamente usata, tanto più quella rete acquista valore, cioè, tanto maggiore diventa l'utilità che ciascuno può trarre dalla rete stessa
  • le reti crescono lentamente, ma superata la soglia critica la crescita diventa accelerata
  • esempi: la rete telefonica, Internet, MS-DOS, Windows, l'"ecosistema" di Iphone o Android, ecc.
  • Legge di Metcalfe: l'utilità che ciascun utente può trarre da una rete è proporzionale al quadrato del numero degli utenti

Crescita dell'ecosistema dell'iPhone

iPhone / iTouch Ecosystem - Subscribers, Apps Available & Downloads, 6/07 - 3/10 90 4,000 - Global iPhone Users 80 4B Downloads 72MM 3,500 Global iPod Touch Users 70 -Cumulative Application Downloads (000) 60 -iPhone Applications Available (000) 2,500 50 45MM 2,000 40 37MM 30MM 1,500 30 22MM 20 13MM 11MM 8MM 500 10 2MM 300K 0 0 6/07 9/07 12/07 3/08 6/08 9/08 12/08 3/09 6/09 9/09 12/09 3/10 Apple Mobile Related Revenue* $0.6B $0.8B $2.1B $1.7B $1.7B $2.2B $3.4B $3.1B $3.2B $4.1B $8.0B $6.1B* Morgan Stanley Note: * Mobile related revenue include iPhone + iTouch + iTunes content revenue; CQ1:10 revenue are estimates by Katy Huberty. Source: Apple, Morgan Stanley Research. Applications Available (000) & Cumulative Downloads (MM) 85MM Global iPhone + ipod Touch Users (MM) 3,000 57MM 1,000 185K+ Apps

Effetto di rete e monopoli

  • Nell'hardware e ancor più nel software si hanno:
    • per il produttore, costi fissi alti e costi marginali bassi (vantaggi per chi ha una più ampia base di utenti)
    • per l'utenti, costi elevanti per cambiare tecnologia (lock-in vs compatibilità)
  • Tipi di monopolio:
    • monopolio orizzontale: gli utenti tendono a convergere su poche soluzioni tecnologiche (esempi: windows, iphone, google, ecc.)
    • monopolio verticale: chi domina in un settore tende ad allargare il proprio dominio a settori connessi (esempi: guerra dei browser)

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