Meccanica del punto e dei corpi estesi
G. Salamanna, Dipartimento MatFis
giuseppe.salamanna@uniroma3.it
stanza 39, PT, via della vasca navale, 84
Tuesday, 10 November 20
1Meccanica
- La meccanica descrive e spiega il moto dei corpi, liberi o
sottoposti ad una sollecitazione = forza
- Si compone di due "branche": cinematica e dinamica
cinematica:
come si muove?
dinamica:
perche' si muove?
- descrizione del moto con
il linguaggio matematico
- grandezze: posizione,
tempo, velocita',
accelerazione
- sistema di riferimento
- relazione tra variazione del
moto e forze applicate
- principi della dinamica
- sistemi di riferimento inerziali
- grandezze: forza applicata,
attriti
Tuesday, 10 November 20
2Cinematica
cinematica Parte della meccanica, talvolta detta anche geometria del movimento, in cui si
analizzano i movimenti indipendentemente dalle cause che li provocano e mantengono. A
seconda che il corpo in movimento si rappresenti come punto materiale, come sistema
rigido, come sistema deformabile ecc., si ha una c. del punto, dei sistemi rigidi, dei sistemi
deformabili ecc. Per la c. del punto e dei sistemi rigidi -> moto.
https://www.treccani.it/enciclopedia/cinematica/
Z
Traiettoria della particella
2
r
O
y
1
/
y
x
La posizione della particella che segue una traiettoria è individuata dal
vettore posizione r, che ha componenti lungo gli assi x, y e z. Sono
messi in evidenza anche i tre versori cartesiani i, j e k.
(Da Resnick, Halliday, Krane)
- Relazioni matematiche volte a specificare la
posizione del corpo in funzione del tempo
- La posizione non e' assoluta, ma sempre
relativa ad un punto O => sistema di riferimento
- In un mondo 3-D la posizione e' data, in ogni
istante t, dal vettore r = (x, y, z)
- Cinematica: come varia r(t)
(legge oraria)
NB:
r(t) = costante e' possibile
- Vuol dire che il corpo e' in quiete rispetto ad O
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3
j
/Sempre 3-D?
0
Esempio: se vogliamo informare qualcuno su quanti siamo alti,
basta dire: "sono alto 180 cm", non serve aggiungere altro, poiché
l'altezza è una grandezza scalare. Se invece vogliamo informarlo
sulla nostra posizione nello spazio un numero potrebbe non essere
sufficiente, poiché la posizione è un VETTORE
O Di quanti numeri (o COMPONENTI) è composto un vettore ?
Dipende dalla dimensione dello spazio in cui si muove il punto
Un vettore è sempre definito rispetto ad un sistema di riferimento
specifico, ovvero un sistema di assi cartesiani
una dimensione
x
2 dimensioni
3 dimensioni
K
1
3
Jackson &
GOVE
Washington St
+
-
Embarcadero
Hyatı R
Center
San Fra
-W One Merket
Embarcadero
1
Halleck St
BART
I Federal
Tadich Grill
ba
5
Reserve Bank
-
arage
Cansome S.
Market St
deale Se
Main St
Nanigomary
svenson St
Fremont St
Boake St.
Fowsom St
x
el:20ib Gpog15 - Map data @2010 Googlei. Tepre of bea
Report &
x
https://people.unica.it/alessiofilippetti/files/2018/10/Vettori-e-Cinematica.pdf
- Si puo' sempre pensare ad una grandezza scalare come ad una singola componente di un
vettore
- ad es. altezza = 180 cm (omettendo larghezza = 0 cm, profondita' = 0 cm)
Tuesday, 10 November 20
4
Z
1000 11
St BART
The Embarcadero
ASistemi di riferimento
- Tutti i sistemi di riferimento sono equivalenti per la descrizione della cinematica
- La posizione varia col tempo in maniera diversa se espressa rispetto a due punti
di riferimento O ed O' in quiete tra loro
- Quello che non cambia e' lo spostamento, cioe' la variazione della posizione col
tempo
y
->
S
è il vettore che sommato
->
->
ar1 dà ľ2
->
B
S
A
->
-> >
S = 12 - r1.
->
->
r1
r2
’
r2
= n' - ri'
rı
O'
O
Tuesday, 10 November 20
5
X
= posizione finale -
posizione iniziale
’Posizione nel tempo: la velocita'
- Dato un sistema di riferimento, quanto o meno repentina e' la variazione della
posizione rispetto all'intervallo di tempo considerato e' dato dalla velocita'
Si consideri un moto unidimensionale, nel quale un punto P è in
posizione x = 0 all'istante iniziale t = 0, e raggiunge x =5 m
all'istante t = 2 s
P
0
At = 2s
>
5
P
x(m)
v In un intervallo di tempo 4t =2 s il corpo ha effettuato uno
spostamento 4x =5 m
Il segno positivo dello spostamento dice che è stato realizzato
nel verso concorde alla freccia. La direzione è quella della retta
v Definiamo velocità all'istante t=0 il rapporto tra lo spazio
percorso ed il tempo impiegato
V=
At
5m
2s
nel S.I. la velocità si misura in
metri al secondo (m/s)
v =
=2.5 -= 2.5×3600x
S
m
10-3 Km
h
= 9
Km
h
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https://people.unica.it/alessiofilippetti/files/2018/10/Vettori-e-Cinematica.pdf
6Velocita' e moto rettilineo uniforme
-
https://www.geogebra.org/m/abfgy/vi
- Moto rettilineo uniforme: il corpo si muove su una retta con velocita' uniforme =
costante nel tempo
- La velocita' e' un vettore, con direzione, verso e modulo
v=(Vx,Vy)= (AY, Ay
At' At
t(s)
x(m)
Vx(m/s)
y(m)
VY(m/s)
0
0
100
5
250
50
200
20
10
500
50
300
20
15
750
50
400
20
Vx = 50 m/s = ?? km/h?
Vy = 20 m/s = ?? km/h?
VTOT = ?? m/s = ?? km/h?
700
600
500
P3
400
P2
300
P1
200
PO
1000
-600
-500
-400
300
-200
-100
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
1100
1200
-100
f
-200
-300
>
Tuesday, 10 November 20
7LA COMPOSIZIONE DELLE VELOCITÀ
Un corpo soggetto a due movimenti simultanei, il primo con velocità vị e il secondo
con velocità v2, ha una velocità complessiva Vtot data dalla somma vettoriale di v1 e V2:
Viat = V1 + V2
A Una ragazza in canoa rema in di-
rezione perpendicolare alle rive
di un fiume con velocità v1. Se il
fiume è fermo, come tra gli argini
di una diga, la canoa si trova sem-
pre in linea con l'albero.
VI
B Se non è tenuta dagli argini
di una diga, l'acqua del fiume
scorre parallelamente alle rive,
con un movimento descritto
dal vettore velocità v2.
C La velocità reale della canoa è
allora Viot = V1 + V2 : dopo
pochi colpi di remo si trova di
fronte a un nuovo tratto di riva
e non è più come prima in li-
nea con l'albero.
VI
V2
Per ripassare come si
scompone un vettore nelle
sue componenti, torna alla
lezione 2.
In presenza della corrente, se la ragazza volesse muoversi perpendicolar-
mente alla riva, dovrebbe dirigere la canoa in una direzione obliqua, in
modo che la somma vettoriale della sua velocità v1 e della velocità della
corrente v2 sia nella direzione voluta.
La legge di composizione delle velocità ha però un ambito di validità
limitato e non vale per velocità vicine a quella della luce nel vuoto.
Vtot
v1
V2
Tuesday, 10 November 20
8Velocita' istantanea e accelerazione
y
P
1
1
I
1
/
AS
-x
+
-
1
/
1
ds
I
+ v(t) =
ds
dt
d =
- Se calcolo banalmente la velocita' come v =
sbaglio di grosso.
As
At
- Lo spazio percorso e' molto piu' grande della
distanza rettilinea OP.
- La velocita' in generale cambia sia in direzione
che in modulo
- Ma posso approssimare la curva come tanti
piccoli segmenti rettilinei percorsi in istanti di
tempo successivi
- e definire una velocita' "costante" su
ciascuno
- v(t) variera' in direzione (e modulo?) col
tempo => la variazione di velocita' nel tempo
si chiama accelerazione (vettore)
Tuesday, 10 November 20
x
9Accelerazione e moto uniformemente accelerato
Moto rettilineo uniforme
- velocita' costante nel tempo in
modulo, direzione e verso
-
accelerazione nulla
A=0
Moto uniformemente accelerato
- accelerazione costante nel tempo in
modulo, direzione e verso
-
la velocita' cambia costantemente nel
tempo in modulo, direz, verso
Av = à At
As = vAt
s (m)
Velocit?
S
S
v=
t=
s = vt
3
2
[0] =
spazio]
tempo
= [+] = [$][-]
-3
1 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
t (s)
-1
Se la velocit? ? costante esiste una proporzionalit? diretta tra spazio (y) e tempo (x)
m = 1.5
Muovi lo slider. Cosa cambia, variando m?
Cosa ? m?
Quale relazione esiste tra ?m? e la velocit ??
1
-0.6
-0.4
0.4
0.6
12
1.4
1.6
1.8
2
22
2.
2.6
28
3.4
3.6
3.8
4
42
4.4
-7
As = vAt = 1/2 a (At)2
10
4
t.
La velocit? di un corpo ? il rapporto tra lo spazio
percorso da esso e il tempo impiegato a percorrerlo.
L'unit? di misura della velocit? ? metri al secondo.
a = 1.5
-2
-1
RIFLETTI
-6
Tuesday, 10 November 20
10s = vt
moto uniforme
velocità
>
s = vt
0
t
istante
moto uniforme con to = So = 0:
s = vt
s = 1/2 a t2
moto uniformemente
accelerato
V
velocità
1
S=vt
2
t
istante
moto unif. accelerato con vo = 0:
v = at
s = 1/2 a t2
s = area della superficie compresa tra il grafico e l'asse dei tempi
Tuesday, 10 November 20
Dalle slides dello scorso anno del Prof. G. Casa
11Moto parabolico
- Il moto parabolico è un moto uniformemente accelerato. Esempio:
un cannone posto ad un'altezza h dal livello del mare spara palle di
ferro con velocità vx parallela al suolo; il proiettile è sottoposto
all'azione della forza di gravità che imprime un'accelerazione
uniforme in direzione verticale rivolta verso il basso, uguale in
modulo all'accelerazione di gravità g
- La velocità orizzontale
resta uguale a vx lungo tutto
il tragitto, mentre la velocità
verticale orientata verso il
basso vy aumenta secondo la
legge: Vy = g.t
- La traiettoria percorsa
dall'oggetto è la parabola blu
in figura
V
x
a = g
h
Vy =- gt
Tuesday, 10 November 20
https://people.unica.it/alessiofilippetti/files/2018/10/Vettori-e-Cinematica.pdf
12Dalle slides dello scorso anno del Prof. G. Casa
La legge oraria del moto di caduta libera
- Giovanni Battista Benedetti (1530-1590) per dimostrare
l'indipendenza della velocità di caduta di un grave dal suo
peso, secondo Lucio Russo forse già nota ad
introdusse un famoso argomento logico basato
esperimento ideale:
proprio come libro e
foglio di carta
- "Se si lasciano cadere insieme due corpi eguali adiacenti,
essi evidentemente cadono allo stesso modo, rimanendo
adiacenti. Se ora li si pensa a come costituenti un unico
corpo di peso doppio, la velocità di caduta non può per
questo mutare: ne segue che un corpo cade allo stesso
modo di una sua metà."
- L'indipendenza della velocità di caduta dal peso divenne
un argomento accettato dagli studiosi.
http://www.treccani.it/enciclopedia/statica %28Enciclopedia-Italiana%29/
- Dall'intuizione di tipo logico di Benedetti parte la sperimentazione di Galileo (~1620), cui non e'
attribuibile una "illuminazione": la scienza e' un processo continuo con piccoli e grandi passi
- Galileo vuole provare che il tempo di arrivo (= v(t) = a) e' lo stesso indipendentemente dalla
massa del corpo
Tuesday, 10 November 20
13