Fundamentos de la educación online: historia, desarrollo y tendencias futuras

Diapositivas de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología sobre Fundamentos de la Educación Online. El Pdf explora los antecedentes históricos, el desarrollo tecnológico y las tendencias actuales y futuras de la educación a distancia, incluyendo el aprendizaje adaptativo y la realidad virtual, para estudiantes universitarios de Tecnología.

Ver más

8 páginas

FUNDAMENTOS
DE LA EDUCACIÓN
ONLINE
11

Visualiza gratis el PDF completo

Regístrate para acceder al documento completo y transformarlo con la IA.

Vista previa

UCH UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA

FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN ONLINE ThinkBook

TEMA 1: HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA EDUCACIÓN ONLINE

Educación a distancia: modalidad educativa en la que los estudiantes y los educadores no están físicamente presentes en un mismo lugar.

Educación online: proceso de aprendizaje entre profesores y alumnos que se lleva a cabo utilizando los recursos digitales de nuestra época.

- T 3UCI UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACION Y TECNOLOGIA

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

ORÍGENES PRECURSORES

Secuencia cronológica de Wedemeyer:

  • 3200 a.C .: aparición de la escritura.
  • 1440: invención de la imprenta.
  • 1840: aparición de la educación por correspondencia
  • Siglo XVIII: aceptación mayoritaria de las teorías filosóficas democráticas
  • Década de los años 20: uso de los medios de comunicación
  • 1954: expansión de las teorías de enseñanza programada

Generaciones de Garrison:

  • Enseñanza por correspondencia
  • Enseñanza multimedia
  • Enseñanza telemática

DESARROLLO TECNOLÓGICO

La radio y la televisión Internet

Plataformas de aprendizaje online:

  • Moodle
  • Canvas
  • Google Classroom

Herramientas de colaboración online:

  • Google Docs
  • Microsoft Teams

4UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACION Y TECNOLOGIA

LA EDUCACIÓN ONLINE MODERNA

Internet: una red de redes interconectadas que utiliza el protocolo de Internet (IP) y otros protocolos para enlazar dispositivos de computación con el fin de permitir la comunicación y el intercambio de información entre usuarios (IEEE).

2 UTAH The ARPANET in December 1969

INSTITUCIONES EDUCATIVAS ONLINE

Institución educativa online: organización dedicada a la enseñanza y el aprendizaje que ofrece cursos, programas y grados a través de Internet.

  • Universidad de Phoenix
  • Universidad Abierta del Reino Unido (Open University)
  • Universidad de Athabasca
  • Harvard Extension School
  • MIT OpenCourseWare (OCW)
  • Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

5UCIT UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACION Y TECNOLOGIA

TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS

EL APRENDIZAJE ADAPTATIVO

Metodología que utiliza las nuevas tecnologías, concretamente el análisis de datos, para adaptar la educación a las necesidades personales de cada estudiante (UNIR).

REALIDAD VIRTUAL (RV)

Entorno de escenas y objetos de apariencia real -generado mediante tecnología informática- que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él (Iberdrola).

Ventajas de la aplicación de RA y RV a la educación online:

  • Fomenta la autonomía
  • Aumenta la atencion de los estudiantes
  • Favorece la motivación
  • La retencion de la información
  • Aumenta el compromiso
  • Fomenta la colaboración y el trabajo en equipo
  • Permiten la aplicación practica del conocimiento
  • La formación continua y la educación
  • Mejoran el pensamiento crítico y la resolución de problemas
  • Adaptación dinámica de contenidos y métodos

Personalización del aprendizaje

  • Algunos ejemplos:
  • ALEKS
  • Mastering
  • Smart Sparrow
  • Knowre

REALIDAD AUMENTADA (RA)

Tecnología que facilita la combinación de la información digital y la información física en tiempo real (Cabero).

Ejemplos:

  • Virtual Human Interaction Lab
  • Google Arts & Culture
  • VERT (Virtual Environment for Radiotherapy Training
  • LinkReader
  • Engage
  • Google Cardboard

6UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACION Y TECNOLOGIA

DESAFÍOS Y CONSIDERACIONES ÉTICAS

LA BRECHA DIGITAL

Brecha digital: desigualdad existente entre diferentes grupos de personas en relación con el acceso, el uso y las habilidades necesarias para utilizar las nuevas tecnologías.

Ámbitos de la brecha digital:

  • Acceso a la tecnología
  • Habilidades
  • Infraestructura
  • Económica
  • Cultural y social

Políticas y programas de mejora:

  • Inversión en infraestructura
  • Distribución de dispositivos
  • Alfabetización digital
  • Inclusión digital

INTEGRIDAD ACADÉMICA

Integridad académica: adhesión a principios éticos y morales en el ámbito educativo que comprende la realización de trabajos originales, la correcta citación de fuentes y la abstención de cualquier forma de plagio.

Principios de integridad académica:

  • Honestidad
  • Responsabilidad
  • Respeto por el trabajo propio y el de los demás
  • Atribución adecuada de fuentes en investigaciones
  • Colaboración ética en proyectos grupales
  • Abstención del plagio

SOSTENIBILIDAD Y ECOLOGÍA

  • Reducción de emisiones de carbono
  • Reducción del consumo de material fungible
  • Reducción del consumo energético
  • Generación de basura digital

7UNIVERSIDAD DE DISEÑO, INNOVACIÓN Y TECNOLOGIA

@udit.es @udit_es £ @udituniversidad @udit_es in @ udituniversidad D @udit_es udit.es Avd. Alfonso XIII, 97-99 28016, Madrid

Bibliografía disponible en el temario

¿Non has encontrado lo que buscabas?

Explora otros temas en la Algor library o crea directamente tus materiales con la IA.