Diapositivas de Universidad Peruana Unión sobre auditoría de la adquisición, desarrollo e implementación de sistemas de información. El Pdf detalla el ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo análisis de factibilidad y requisitos, para la materia de Informática a nivel universitario.
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Muchas compañías utilizan el Ciclo de Vida tradicional para el desarrollo del software. Este ciclo de vida ha sido utiliza- do durante muchos años y es muy probable que un Auditor de Sistemas se tope con este ciclo de vida. El Ciclo de Vida tradicional consta de fases secuenciales, tal como se muestra en la figura 1.
1. Estudio de Factibilidad 2. Requerimientos 3a. Diseño 3b. Adquisición de Software 4a. Desarrollo 4b Configuración 5. Implementación 6. Post- Implementación
Como se puede apreciar en la figura 1, el Ciclo de Vida considera actividades de adquisición de software. Ud. podría preguntarse qué hace la adquisición en un ciclo de vida de desarrollo. Esto es lógico ya que mucho del software ya se encuentra escrito y podría ser muy ventajoso adquirir software en lugar de construirlo.
El estudio de factibilidad es la primera etapa de un ciclo de vida de desarrollo de software. En esta etapa se realizan las siguientes actividades:
Dado que se tienen alternativas, se puede tomar una decisión de que alternativa seguir. Recuerde que tomar una deci- sión es seleccionar una alternativa entre varias alternativas posibles.
El análisis de requerimientos es la etapa más importante del ciclo de vida (Alguien dijo curso de Ingeniería de Re- querimientos). Dado que el software a construir es intangible (no se puede tocar, no se puede sentir), no es lo mismo construir software que construir un tangible como por ejemplo un edificio.
Muchos de los proyectos de desarrollo de software fracasan por que no se logra un entendimiento claro de los reque- rimientos de los usuarios, por lo que es vital la participación de los usuarios.
En esta etapa se realizan las siguientes actividades:
En caso de que se decida desarrollar, entonces la siguiente fase será la de diseño. La fase de diseño solo puede hacerse después de que se tenga definidos claramente los requerimientos.
En esta fase es muy común utilizar algún lenguaje de modelado de software tal como el Unified Modeling Language (UML) para diseñar, especificar, desarrollar y documentar un sistema.
En esta etapa se deben formular las siguientes actividades:
La fase de diseño es equivalente a realizar un plano en la construcción de un edificio. El plano indica cómo será el edificio. De manera similar en la fase de diseño se construyen los planos para realizar un software. El plano no puede estar cambiando por lo que es imprescindible implementar un procedimiento de control de cambios para prevenir que se creen nuevos requerimientos o se modifiquen los requerimientos sin control.
En caso de que se decida no desarrollar, entonces la siguiente fase después de la fase de Requerimientos es la fase de Adquisición del software. Al igual que la fase de Diseño, la adquisición de software solo puede ocurrir después de cerrar la fase de requerimientos, ya que no podemos adquirir un software sin saber lo que necesitamos.
En esta etapa básicamente se prepara el Request For Proposal ( RFP). EI RFP es un documento que contiene todos los requerimientos funcionales y no funcionales que necesitamos adquirir. Asimismo, el RFP contiene los requerimientos técnicos, operacionales y de soporte por parte del proveedor.
El RFP es enviado a todos los proveedores para que puedan enviar sus propuestas. Una vez que se tienen las propuestas se debe comparar las propuestas y seleccionar la propuesta más conveniente. Es común que las propuestas sean evalua- das en función a su peso técnico y económico. Por ejemplo la evaluación técnica puede pesar 70-80% y la evaluación económica puede pesar 20 % - 30 %.
Una vez declarado ganador, se debe firmar el contrato con el proveedor, el cual debe tener las penalidades adecuadas, en caso de un incumplimiento por parte del proveedor.
Esta fase es la continuación de la fase de Diseño. Con los documentos de especificaciones de diseño, se realiza la co- dificación utilizando diversos métodos, técnicas y lenguajes de programación. Es muy común que los desarrolladores utilicen ambientes integrados de desarrollo integrado (IDE) que facilitan la programación del código fuente.
En esta etapa se debe considerar las pruebas que garanticen la calidad del software construido. No se puede conceptua- lizar desarrollo sin pruebas. Las pruebas son inherentes al desarrollo (por ese motivo no existe una fase de pruebas).
Una pregunta que se debe hacer en esta fase es: ¿ Cuánto tiempo se le debe dedicar a las pruebas? ¿ Cuál es la relación optima de tiempo entre el desarrollo y las pruebas? Por ejemplo si tomo 1 mes para codificar, ¿Cuánto tiempo se debe estimar para las pruebas? Muchas compañías le dedican el 20% a la codificación y el 80% del tiempo a las pruebas. Eso significa que si se estima un mes para la codificación, se debería tener 4 meses de codificación. Ahora le pregunto ¿Ud. considera que esta bien la relación 20%-80% ¿ Está un poco exagerada? ¿ Será esta la práctica de los desarrollos de software en el país? Lo cierto es cada equipo de desarrollo tiene sus propios estándares. Pero, no dedicarle suficiente tiempo a las pruebas hace que muchos proyectos de desarrollo de software no logran la suficiente calidad, y eso genera muchos riesgos en el ciclo de vida.
Entre las pruebas que se deben considerar se tiene:
Existe un conjunto grande de pruebas. Otro tipo de pruebas incluyen:
Todas las pruebas deben ser planificadas y se debe realizar un Plan de pruebas. Las pruebas deben ejecutarse y docu- mentar los resultados de las pruebas. Los errores y fallas deben ser incorporados en el desarrollo.