Producción audiovisual: fundamentos de luz, sonido y micrófonos

Documento de Universidad sobre producción audiovisual: fundamentos de luz, sonido y micrófonos. El Pdf explora conceptos clave como la luz directa y difusa, el control de continuidad y producción, y las propiedades del sonido, además de describir los tipos de micrófonos y sus aplicaciones.

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15 páginas

1.1_ Luz
La primera fila de más cerca de los protagonistas es luz directa, la segunda línea es luz difusa y la
última es luz concentrada, normalmente se usan los focos porque los LEDs son una luz más suave.
Las luces grandes crean calor haciendo que las personas a las que se les está grabando
suden creando un brillo en la piel que se nota en cámara, para arreglarlo suelen usar
maquillaje. Aunque siempre un plató debe de contar con ventilación (extracción del aire)
donde nos establecerá otro problema y es evitar el ruido que haga la ventilación para que no
nos afecte en la grabación porque cualquier ruido en plató hará que la toma sea inválida (una
de las cosas más importantes en una grabación es la acústica, es decir, el aislamiento).
1.2_ Plató de televisión/ Nave industrial
El departamento de continuidad es el que recibe la señal de todos los estudios da paso a la señal
que está en el aire/emisión, puede poner anuncios/publicidad.
El departamento de control central es el que recibe todas las señales de entrada (edición,
postproducción, etc.) y de salida de todos lados del mundo, este lo asigna a cada estudio que lo
necesite esto sucede similar en la radio.
*Tenemos que saber diferenciar entre estos dos departamentos, posible pregunta de examen.
1.2.1 _ Radio
El control de continuidad es el que hace la emisión, es decir, emite el contenido.
El control de producción es el que graba contenidos para después ser producidos.
Saber la diferencia entre intercomunicadores (que es para hablar con los demás estudios) y la
comunicación con los presentadores (son dos canales diferentes para no confundir a los demás
equipos).
1.3_ Sonido
El sonido directo es cuando te hablan directamente y el sonido reflejado es el que rebota en la
estructura, también existen unidades móviles.
Las señales pueden ser alámbricas (cable) o inalámbricas (éter/ondas).
1.3.1 _ Alámbricas (cables)
Para enchufar los cables necesitamos un pads panel (o
cajetín)
(rosa) este se encuentra en plató y conecta con
control, los enchufes se llaman Canon o XLRS
16
(naranja). Nosotros tenemos 16 entradas al igual que
entrada para altavoces (Out left/ Out right)
(verde) que
se encuentra a la derecha en el pads panel, no lo
tocaremos.
Luego está en la parte derecha las fuentes de retorno
(morado) esto permite enviar señales desde cabina
para dar órdenes, dependiendo de lo que se haga
podemos tener más o menos retorno - nosotros
podemos mandar dos señales distintas normalmente
una para los presentadores. También hay que
mencionar que se nos aparecen como Aux 1 y Aux 2
(auxiliar) pero nosotros los llamaremos Ret 1 y Ret 2 (retorno).
Para conectar las cosas (cables) siempre se ataca con cable macho (verde) y recibe
la hembra (verde clarito), las salidas son macho y entradas hembras. Los cables
macho tienen un palo que se llama pililas (verde oscuro) que es por lo que se llaman
cables macho y la entrada hembra, siempre en un cable un extremo es macho y el
otro lo contrario el hembra.
Las mangueras son como regletas (alargador), el cajetín
de las mangueras sirve para conectar más objetos. El
orden para colocarlo siempre es de izquierda a derecha,
poniéndolo hacia el exterior.
*Manguera multipar - alargador.
*Tipos de conectores para sonido y la diferencia entre Harting y Socapex (multicanal), pregunta de
examen (puede que de la mesa de mezclas también).
1.3.2 _ Señal, cableado y micros
Definición de sonido, es el enrarecimiento de un medio por el cual hay una vibración de las partículas
que conforman al recibir las ondas que se propagan por él.
Fenómeno físico que se produce cuando un objeto vibra, la vibración se transmite en forma
de ondas sonoras viajan a través de diferentes medios.
Este se desplaza por ondas y pueden ser de distintas maneras, es decir, es un ciclo único que va de
izquierda a derecha y una forma de onda completa de 20Hz a la derecha.
1. Longitud de onda (Altura)
Frecuencia de onda, que nos hace
distinguir sonidos graves y agudos; los
graves podrán superar obstáculos, en
cambio las agudas no podrán traspasarlo
ya que son débiles.
La podemos diferenciar por los ciclos de
las agudas son más cercanas que las
graves que son amplias.
Es la distancia entre dos puntos con el
mismo valor de fase, a medida que
aumenta la frecuencia disminuye la
longitud de onda.
Distancia entre los ciclos repetitivos de
una frecuencia dada.
Ejemplo: si son cortas son más repetitivas y pequeñas además de que son agudas (estas no
superan los obstáculos), en cambio las largas son más graves.
2. Fase(+/-)
Nos dice que los sonidos en su recorrido tiene valores positivos y negativos, cuando trabajamos con
dos sonidos iguales se pueden sumar o restar; también se puede invertir

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Luz

La primera fila de más cerca de los protagonistas es luz directa, la segunda línea es luz difusa y la última es luz concentrada, normalmente se usan los focos porque los LEDs son una luz más suave.

  • Las luces grandes crean calor haciendo que las personas a las que se les está grabando suden creando un brillo en la piel que se nota en cámara, para arreglarlo suelen usar maquillaje. Aunque siempre un plató debe de contar con ventilación (extracción del aire) donde nos establecerá otro problema y es evitar el ruido que haga la ventilación para que no nos afecte en la grabación porque cualquier ruido en plató hará que la toma sea inválida (una de las cosas más importantes en una grabación es la acústica, es decir, el aislamiento).

Plató de Televisión y Nave Industrial

El departamento de continuidad es el que recibe la señal de todos los estudios da paso a la señal que está en el aire/emisión, puede poner anuncios/publicidad.

El departamento de control central es el que recibe todas las señales de entrada (edición, postproducción, etc.) y de salida de todos lados del mundo, este lo asigna a cada estudio que lo necesite esto sucede similar en la radio.

  • Tenemos que saber diferenciar entre estos dos departamentos, posible pregunta de examen.

Radio

El control de continuidad es el que hace la emisión, es decir, emite el contenido.

El control de producción es el que graba contenidos para después ser producidos.

Saber la diferencia entre intercomunicadores (que es para hablar con los demás estudios) y la comunicación con los presentadores (son dos canales diferentes para no confundir a los demás equipos).

Sonido

El sonido directo es cuando te hablan directamente y el sonido reflejado es el que rebota en la estructura, también existen unidades móviles.

  • Las señales pueden ser alámbricas (cable) o inalámbricas (éter/ondas).

PADS PANEL / CADERNO ALT MARK INPUT 1 INPUT 2 INPUT INPUT 4 THPUT & INPUT 7 HAUT D 13 10 HPUT 16 CANON SENA RETORNO

Alámbricas (cables)

Para enchufar los cables necesitamos un pads panel (o cajetín) (rosa) este se encuentra en plató y conecta con control, los enchufes se llaman Canon o XLRS16 (naranja). Nosotros tenemos 16 entradas al igual que entrada para altavoces (Out left/ Out right) (verde) que se encuentra a la derecha en el pads panel, no lo tocaremos.

Luego está en la parte derecha las fuentes de retorno (morado) esto permite enviar señales desde cabina para dar órdenes, dependiendo de lo que se haga podemos tener más o menos retorno - nosotros podemos mandar dos señales distintas normalmente una para los presentadores. Tambien hay que mencionar que se nos aparecen como Aux 1 y Aux 2(auxiliar) pero nosotros los llamaremos Ret 1 y Ret 2 (retorno).

Para conectar las cosas (cables) siempre se ataca con cable macho (verde) y recibe la hembra (verde clarito), las salidas son macho y entradas hembras. Los cables macho tienen un palo que se llama pililas (verde oscuro) que es por lo que se llaman cables macho y la entrada hembra, siempre en un cable un extremo es macho y el otro lo contrario el hembra.

PILILAS MACHO HEMBRA RETORNO 1 RETORNO 2 2 R 2L 1 IR C 1 2 4 MANGUERA

Las mangueras son como regletas (alargador), el cajetín de las mangueras sirve para conectar más objetos. El orden para colocarlo siempre es de izquierda a derecha, poniéndolo hacia el exterior.

  • Manguera multipar - alargador.
  • Tipos de conectores para sonido y la diferencia entre Harting y Socapex (multicanal) pregunta de examen (puede que de la mesa de mezclas también).

Señal, Cableado y Micrófonos

Definición de sonido, es el enrarecimiento de un medio por el cual hay una vibración de las partículas que conforman al recibir las ondas que se propagan por él.

  • Fenómeno físico que se produce cuando un objeto vibra, la vibración se transmite en forma de ondas sonoras viajan a través de diferentes medios.

Este se desplaza por ondas y pueden ser de distintas maneras, es decir, es un ciclo único que va de izquierda a derecha y una forma de onda completa de 20Hz a la derecha.

  1. Longitud de onda (Altura) Sonido grave Sonido agudo Frecuencia de onda, que nos hace distinguir sonidos graves y agudos; los graves podrán superar obstáculos, en cambio las agudas no podrán traspasarlo ya que son débiles. La podemos diferenciar por los ciclos de las agudas son más cercanas que las graves que son amplias. Es la distancia entre dos puntos con el mismo valor de fase, a medida que aumenta la frecuencia disminuye la longitud de onda. Distancia entre los ciclos repetitivos de una frecuencia dada.
  • Ejemplo: si son cortas son más repetitivas y pequeñas además de que son agudas (estas no superan los obstáculos), en cambio las largas son más graves.
  1. Fase(+/-) Nos dice que los sonidos en su recorrido tiene valores positivos y negativos, cuando trabajamos con dos sonidos iguales se pueden sumar o restar; tambien se puede invertir MIC 7uno de los sonidos pero esto no se escuchará.
  • Se mide en 360° e indica la posición de una forma de onda en un ciclo; Cero grados (0°) es el punto de inicio, seguido de 90° o valor positivo, 180° en el punto central, 270° o valor negativo y 360° en el punto final.
  1. Amplitud (Intensidad) Sonido suave Sonido fuerte La amplitud del sonido es la intensidad que llamamos "el volumen", representada por la amplitud de la onda que se mide en decibelios (Db). Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto valle o más abajo, podemos saber si son sonidos fuertes o suaves.
  1. Tiempo (Un segundo) Sonido largo Sonido corto La duración del sonido, es el tiempo que permanece la onda sonora.
  • Ejemplo: en el maullido de un gato la duración es el tiempo que permanece la onda.

Esto depende de la amplitud de la onda que nos permite distinguir entre sonidos cortos y largos, mirando su longitud.

  1. Frecuencia La frecuencia del sonido es el número de vibraciones completas por segundo que efectúa la fuente del sonido; un sonido audible por las personas tiene una frecuencia de entre 20 y 20.000 Hz.
  • Se mide en hertzios (Hz), describe el número de ciclos por segundo; por ejemplo, una forma de onda de 1000 Hz tiene 1000 ciclos por segundo.
  • La frecuencia por debajo del rango audible (- 20 Hz), se clasifican como infrasonido.
  • La frecuencia por encima (+20.000 Hz) entran en la categoría de ultrasonido.

La velocidad del sonido en el aire (a 20°c) es de 343 m/s, por cada grado centígrado que sube la temperatura aumenta en 0,6 m/s.

  • La velocidad del sonido en el aire en km/h = (343 m / 1s) = 1.234,5 km/h.

La velocidad del sonido cambia dependiendo de la superficie en la que este, los elementos más comunes por los que puede pasar son:

  1. En el agua (a 25℃ ) es de 1.493 m/s.
  2. En la madera es de 3.700 m/s.
  3. En el hormigón es de 4.000 m/s.
  4. En el acero es de 5.100 m/s.
  5. En el aluminio es de 6.000 m/s.

Muchas veces hay que ajustar el sonido para que no viaje antes a unos y otro más tarde, para eso existe una maquinaria que retrasa el sonido para algunas personas:

Oído Interno Cóclea Canales Nier de Vestibular Ner vie Auditivo Oido Medio Conducto Auditivo Oido ExternoLa fisiología de la audición, los oídos humanos son órganos sensoriales, responsables de escuchar y mantener el equilibrio del sonido. El oído humano es más sensible a las frecuencias medias, a partir de los 2 KHz/dB.

Curvas de igual sonoridad, frecuencia/ intensidad = dB/KHz.

Cómo se Mide el Sonido: dB

El oído humano no percibe igual las distintas frecuencias y alcanza el máximo de percepción en las frecuencias medias, pero este motivo se definió el decibelio (dBA) como una unidad de nivel sonoro medido con un filtro previo que condiciona parte de las bajas y las altas frecuencias.

Nivel de intensidad del sonido Bomba atómica similar a Hiroshima y 200dB Nagasaki Explosión del Volcán Krakatoa. 180 dB Cohete en despegue 140 dB Umbral del dolor 136.6 dB Récord Guiness de ruido en un estadio 130 dB Avión en despegue 120 dB Motor de avión en marcha 110 dB Concierto / acto cívico 100 dB Perforadora eléctrica 90 dB Tráfico / Pelea de dos personas 80 dB Tren 70 dB Aspiradora 50/60 dB Aglomeración de gente / Lavaplatos 40 dB Conversación 20 dB Biblioteca 10 dB Respiración tranquila 0 dB Umbral de audición

Para medir el nivel de la presión sonora se utiliza el sonómetro se mide en dBA (unidad de medida del sonido - dB SPL); por ejemplo sirve para medir el ruido de un pasillo aéreo, un aislamiento, un vecino ruidoso, etc.

El sonómetro es un instrumento que nos ayuda a medir niveles de presión sonora en un lugar y momento específico.

En la tabla vemos los niveles de intensidad del sonido comparado con objetos o situaciones, midiendo así la presión sonora (unidad de medida de sonido: dB).

El belio (B, decibelio dB) es una unidad logarítmica que recibió en honor de Alexandre Graham Bell su nombre; un belio equivale a 10 decibelios y representa un aumento de potencia de 10 veces sobre la magnitud de la referencia, pregunta de examen.

  1. Para aumentar 3 dB es necesario duplicar la señal.
  2. Para aumentar 6 dB había que multiplicar por 10 la señal.

Cuando se utiliza una referencia, la fórmula compara dos valores genéricos y lo expresamos en dB simplemente; se diferencian mediante los siguientes tipos de dB, pregunta de examen:

  • Si pregunta esto lo que le importa es que le digamos sólo la primera parte.
  1. El dB SPL hace referencia al nivel de presión sonora se usa por ejemplo, en la voz, altavoces, etc. Otro como el dBFS = Full Scale = escala completa, en audio en digital es igual a 0 como valor máximo.
  • En el medidor digital NO debe pasar de -9 dB ya que se satura el audio.
  • Está pregunta es muy importante ya que siempre cae.
  1. Con -18 dBFS (en EBU, European Broadcasting Union): 1 tono de 1000 Hz (nivel de referencia) en un medidor digital NO se debe pasar de los -9 dBFS, es la unidad básica para normalizar el sonido.
  • En América es -20 dBFS el nivel por el que NO debe pasar en un medidor digital, la diferencia es que en Europa -18 dBFS porque esos -2 dBFS nos sirve como margen de seguridad y estar al límite de la saturación en el audio.

El dBU (unidad de amplitud, voltaje) referida al voltaje en milivoltios viene de unloaded = sin carga resistida o impedancia decibelios sobre el nivel de tensión eléctrica a 0,775 voltios - 0 dBU = 0,775V.

DESIGNED BY CRIMSON MERRY 3 SKIN White -5 -3 - 2 - 1 0 +1 100% -7 -10 E -20 VU MAX 20 -0.5 CURRENT MVM -3.4 TBProAudio

El vúmetro es un dispositivo que indica en equipos de audio para mostrar el nivel de señal en unidades de volumen o medidor del volumen estándar (SVI o Standard Volume Indicator), esto se quiere asemejar a lo que oímos nosotros; +2 +3

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