Documento di Università sulla digitalizzazione, campionamento e quantizzazione. Il Pdf esplora i principi della digitalizzazione, inclusi campionamento e quantizzazione, e le fasi di preparazione di un file per la stampa, come normalizzazione e gestione del colore, per la materia Informatica.
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1 moduloDigitalizzazione Campionamento Il campionamento consiste nel prendere misure del segnale analogico a intervalli regolari di tempo. In pratica, si osserva il valore del segnale in determinati punti.
avendo un grafico continuo di un segnale analogico, il campionamento avviene selezionando dei momenti precisi nel tempo (es. ogni millisecondo) e si registra il valore del segnale in quei momenti.
La frequenza con cui vengono presi i campioni si chiama frequenza di campionamento (espressa in Hertz). Deve essere abbastanza alta per catturare correttamente l'informazione
Nel campionamento, il sistema digitale misura il valore del segnale analogico:
< campionamento > t t T camp
La quantizzazione è il processo con cui valori vengono misurati nel campionamento (sono numeri reali e possono avere insiti decimali) vengono "arrotondati" a valori discreti, che possono essere rappresentati digitalmente
I valori misurati vengono confrontati con una scala predefinita di livelli discreti (es. 256 livelli se si usa un sistema a 8 bit). Ogni valore misurato viene approssimato al livello più vicino. In questo modo, ogni misura viene rappresentata come un numero intero che corrisponde a un livello della sua scala.
La precisione della quantizzazione dipende dal numero di bit usati. Più bit ci sono, più livelli discreti possono essere rappresentati, quindi la digitalizzazione sarà più precisa.
Dopo che il segnale è stato misurato, la quantizzazione consiste nel trasformare questa misura continua in un numero discreto. La misurazione rappresenta il valore effettivo che il sensore ha rilevato e che ora deve essere approssimato al livello discreto più vicino:
1+ campionamento t t quantizzazione 0111001 1010010 0100100 1100111 0100111 0000111 1110001 0010101 1101010 0001011 codifica t
La stampa è il processo di riproduzione di testi e immagini su un supporto, solitamente carta, tramite l'uso di una matrice e un mezzo di trasferimento (come l'inchiostro). Si tratta di un sistema che consente la produzione in serie di copie identiche di un contenuto.
La matrice è il supporto che contiene l'immagine o il testo da trasferire sul supporto finale. Ha diverse forme in base al metodo di stampa:
Il supporto è il materiale su cui viene trasferito l'inchiostro. Varia in base all'applicazione:
L'inchiostro è il mezzo che trasferisce il contenuto dalla matrice al supporto, variano per:
La macchina da stampa è lo strumento che esegue il processo di trasferimento dell'inchiostro dalla matrice al supporto:
Il sistema di trasferimento è il meccanismo che assicura il passaggio dalla matrice al supporto:
2- passaggio diretto: nella serigrafia o nella stampa digitale cilindri e rulli: per garantire uniformità nel trasferimento
nella stampa moderna sono essenziali i software che preparano i file per la stampa:
dopo il processo di stampa, alcuni elementi possono intervenire per controllare e migliorare il prodotto finito:
Il colore è una percezione visiva generata dalla luce che raggiunge i nostri occhi e viene interpretata dal cervello. È determinato da tre fattori principali:
raggi gamma ultravioletti infrarossi onde radio raggi X microonde spettro visibile unghezza d'onda più corta lunghezza d'onc più lunga
il colore ha tre caratteristiche principali:
3Tonalità Luminosità Salutazione
RGB (Red, Green e Blue) > Tricromia > Sistema additivo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e black) > Quadricromia > Sistema sottrattivo HSL Tono Saturación Luminancia
La teoria tristimolo spiega come l'occhio umano percepisce i colori. si basa sul funzionamento dei coni che sono sensibili alla luce. questi coni sono di tre tipi principali:
Ogni colore che percepiamo è il risultato di un mix di segnali provenienti da questi tre coni. ad esempio:
La sintesi additiva spiega come creare colori combinando diverse luci colorate. Funziona con le tre luci primarie rosso, verde e blu. Quando si mescolano luci di due o più colori, i loro effetti si sommano da cui "additiva". I colori principali sono:
4- blu+verde=ciano
La sintesi additiva è utilizzata nei monitor e tv. ogni pixel combina diverse intensità di R,G,B per creare milioni di colori.
La sintesi sottrattiva spiega come si creano i colori mescolando pigmenti o inchiostri. si basa su tre colori primari: ciano, magenta e giallo (CMY). In questo caso i colori funzionano assorbendo alcune lunghezze d'onda e riflettendone altre. I colori principali sono:
La sintesi sottrattiva viene utilizzata nella stampa e nella pittura.
blu magenta ciano magenta blu rosso bianco nero verde rosso ciano giallo giallo verde sintesi additiva sintesi sottrattiva
Il CIE Lab è un sistema colore che rappresenta i colori in modo preciso, basandosi sulla percezione visiva umana. viene utilizzato in grafica e stampa per garantire coerenza nella riproduzione dei colori.
il CIE Lab si basa su tre componenti principali:
Questi tre valori descrivono un punto all'interno di uno spazio tridimensionale, dove ogni colore può essere posizionato con precisione.
Percezione umana: il sistema è progettato per essere uniforme rispetto alla percezione visiva. Ciò significa che differenze numeriche tra i colori corrispondono a differenze percepite dall'occhio umano. Indipendenza dai dispositivi: a differenza di sistemi RGB o CMYK, il CIE Lab non dipende da un dispositivo specifico, ma descrive i colori in termini assoluti. Misurazione delle differenze di colore: è utile per calcolare la distanza tra due colori (AE), che serve per verificare quanto due colori siano simili o diversi.
590° Yellow 100 Hue +80 80 +60 .70 +40 60 +20 Chroma 50 -60 -40 -20 +20 +40 +60 Rec 40 -20 30 40 20 -60 -10 -80 -0 Blue L* 2700
Il gamut è l'insieme di colori che un dispositivo può rappresentare o percepire. Ogni dispositivo ha un gamut diverso:
Ogni dispositivo ha dei limiti su quali colori può mostrare o riprodurre. Ad esempio:
Il gamut viene rappresentato in spazi colore standard, come sRGB, AdobeRGB o Rec.2020. Ogni spazio colore rappresenta un suo gamut:
Se un'immagine contiene colori fuori gamut verranno convertiti o semplificati e questo può portare a una perdita di qualità. Scegliere dispositivi con gamut più ampio permette di lavorare con colori più accurati, importanti per fotografia, grafica e video.
MONITOR RGB SRGB DCI-P3 STAMPANTE CMYK ADOBE RGB REC. 2020 PROPHOTO RGB paulstamatiou.com 6 180º Green