Slide su SoS compiti autentici/di realtà. Il Pdf esplora le unità di apprendimento e le competenze, distinguendo tra unità didattiche e di apprendimento, e illustra le competenze chiave europee, di cittadinanza e le life skills, con focus sui quadri EntreComp e GreenComp per educatori e formatori.
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Ripartiamo dal concetto già esposto di UDA (Unità di Apprendimento). L'unità di apprendimento costituisce un percorso strutturato di apprendimento che ha lo scopo di costruire competenze attraverso la realizzazione di un prodotto, materiale o immateriale, in contesto esperienziale (quello che chiamiamo compito in situazione, che permette allo studente di generalizzare le conoscenze e abilità e dimostrare di saperle utilizzare nella vita, ossia dimostra competenza). La struttura può ricordare quella dell'unità didattica: entrambe, infatti, sono «moduli» di apprendimento che si propongono di coprire fasi del curricolo. I due strumenti, però, si differenziano in modo sostanziale.
Quando lavoriamo per competenze va da sè che stiamo lavorando all'interno di un'UDA ed è necessario impostare una didattica che vada a valutare queste competenze mettendo l'alunno in situazione. I compiti autentici e di realtà servono per valutare l'alunno in situazione e quindi sono la modalità che dobbiamo adottare nelle nostre lezioni simulate. Ci tengo a specificare che oltre alle competenze chiave europee a tutti note (quelle della Raccomandazione del Consiglio D'Europa del 2018), alla scuola italiana è stata avanzata anche una seconda richiesta, quella delle competenze di cittadinanza, che pure discendono dal disegno europeo e sono state incluse nel documento ministeriale che ha provato a dare un assetto curricolare a queste raccomandazioni (DM 22 agosto 2007, n. 139, Regolamento recante norme in materia di adempimento dell'obbligo di istruzione).
Sono le seguenti:
Queste otto competenze andrebbero perseguite nelle attività condotte nell'ambito dei quattro assi culturali. Qui un esempio del I grado, utile però per capire cosa intendo. Per le varie competenze europee abbiamo una corrispondenza in competenza di cittadinanza, abilità e conoscenze da raggiungere rispetto agli obiettivi di apprendimento.
Traguardi italiano: (Indicazioni nazionali p. 33 e sgg.)
Competenza chiave di cittadinanza: Imparare ad imparare, progettare, collaborare e partecipare, agire in modo autonomo e responsabile, risolvere problemi
Competenza chiave di cittadinanza: Imparare ad imparare, progettare, collaborare e partecipare, agire in modo autonomo e responsabile, risolvere problemi
Competenza chiave di cittadinanza: Imparare ad imparare, progettare, collaborare e partecipare, agire in modo autonomo e responsabile, risolvere problemi
Il concetto che voglio trasmetterti è che la progettazione didattica non è qualcosa di improvvisato, ma partendo dai bisogni formativi e didattici della classe andrebbe calibrata domandandosi come posso integrare le conoscenze del "programma", le abilità e le competenze delle varie linee guida ed indicazioni, con le competenze di cittadinanza e le competenze europee. Non voglio complicare la faccenda ma oltre alle 8 competenze europee che ti richiamo qui:
Ci sono altre competenze che val la pena conoscere.
Dal 2020 si è iniziato a parlare di competenze non cognitive a scuola e di creatività tanto che anche nei Test OCSE PISA nel 2022 hanno valutato la creatività degli studenti. L'oms di Life Skills parla dal 1993 in realtà. Ritengo opportuno inserirle per un maggiore effetto "docente intenzionale". Ti invito a leggere questo articolo dove le troverai descritte e collegate alle competenze chiave europee.
EntreComp è il quadro di riferimento per le competenze imprenditoriali, un ponte tra i mondi dell'educazione e del lavoro, suddiviso in 3 macroaree composte da 15 competenze chiave, che sviluppano 442 risultati di apprendimento. Le trovi tradotte in italiano qui EntreComp_una-guida-pratica_IT.pdf Ti invito a valutare di nominarle/inserirle nel momento in cui la tua attività dovesse prevedere l'uso della competenza imprenditoriale ad esempio per la realizzazione di un prodotto. Dapagina 17 trovi per ciascuna delle 3 aree di competenza le competenze con descrittori e indicatori nei livelli di competenza.
IDEE & OPPORTUNITÀ
Usare la propria immaginazione e abilità per trovare opportunità e creare valore.
RICONOSCERE LE OPPORTUNITÀ
Usare la propria immaginazione e abilità per trovare opportunità e creare valore, esplorando il panorama sociale, culturale ed economico. Identificare i bisogni e le sfide da risolvere. Stabilire nuove connessioni
IDENTIFICARE, CREARE E COGLIERE LE OPPORTUNITÀ
Posso trovare opportunità per aiutare gli altri.
CONCENTRARSI SULLE SFIDE
Posso trovare differenti esempi di sfide che richiedono soluzioni.
IDENTIFICARE, CREARE E COGLIERE LE OPPORTUNITÀ
Sono in grado di riconoscere le opportunità per creare valore nella mia comunità e nell'ambiente circostante.
CONCENTRARSI SULLE SFIDE
Sono in grado di riconoscere le sfide nella mia comunità e nell'ambiente circostante
IDENTIFICARE, CREARE E COGLIERE LE OPPORTUNITÀ
Posso spiegare cosa un'opportunità possa creare valore.
Posso cercare in modo proattivo le opportunità per creare valore, anche per necessità.
CONCENTRARSI SULLE SFIDE
Posso individuare le opportunità per risolvere i problemi in modi alternativi.
Posso ridefinire la descrizione di una sfida, in modo che possano emergere opportunità alternative per affrontarla.
IDENTIFICARE, CREARE E COGLIERE LE OPPORTUNITÀ
Posso usare la mia conoscenza e la mia comprensione del contesto per creare opportunità per creare valore.
Posso giudicare le opportunità per creare valore e decidere se seguirle ai livelli differenti del sistema in cui sto lavorando (per esempio, piccole/medie imprese)
Posso individuare e sfruttare rapidamente un'opportunità.
CONCENTRARSI SULLE SFIDE
Posso scardinare le pratiche consolidate e sfidare il pensiero tradizionale per creare opportunità e guardare alle sfide in modo diverso.
Posso trovare il momento giusto per cogliere l'opportunità di creare valore.
Posso raggruppare differenti opportunità o individuare sinergie tra le opportunità per sfruttarle al meglio.
Posso definire le opportunità in cui posso mantenere un vantaggio competitivo.
Altre competenze "nuove" che dovresti conoscere per fare la differenza sono le .. GREENCOMP Il Greencomp è un quadro di riferimento introdotto come azioni politica stabilita nel Green Deal europeo (piano di investimenti per raggiungere l'obiettivo che si è posta l'Unione europea di diventare il primo blocco di Paesi al mondo a impatto climatico zero entro il 2050) come catalizzatore per promuovere l'apprendimento sulla sostenibilità ambientale nell'EU. Il GreenComp individua 12 competenze applicabili universalmente a tutti gli studenti, indipendentemente dall'età e dal livello di istruzione, in qualsiasi contesto educativo - formale, non formale e informale. Nel contesto della sostenibilità, GreenComp enfatizza la necessità di incorporare i valori della sostenibilità e di abbracciare i sistemi complessi. Gli studenti devono essere in grado di intraprendere azioni che promuovano la salute dell'ecosistema e migliorino la giustizia sociale, generando visioni per un futuro sostenibile. L'apprendimento per la sostenibilità, secondo GreenComp, dovrebbe consentire agli individui di pensare in modo olistico e mettere in discussione le visioni del mondo attuali. Inoltre, dovrebbe incoraggiare l'azione individuale e collettiva per trasformare la società verso la sostenibilità. Questo processo dovrebbe essere integrato in tutte le discipline, formando così pensatori sistemici e agenti etici del cambiamento necessari per promuovere una società sostenibile. Attenzione: Il GreenComp è stato ideato per essere un riferimento non normativo per i programmi di apprendimento che promuovono la sostenibilità come competenza con approccio interdisciplinare e STEAM. Eccole qui greencomp quadro europeo delle competenze in materia-KJNA30955ITN.pdf