Documento sull'organizzazione di un torneo, esplorando diverse strutture come l'eliminazione diretta, il girone all'italiana e il sistema svizzero. Il Pdf fornisce indicazioni su come creare schemi di gioco e gestire le classifiche, utile per chi deve organizzare eventi sportivi o ludici nell'ambito dell'educazione per adulti.
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In oratorio, come in altre situazioni, può esserci la necessità di organizzare una sfida tra più squadre (o tra più giocatori), per stabilire un vincitore. Questa pagina analizza alcune tipologie di torneo (eliminazione diretta, doppia eliminazione, girone all'italiana e sistema svizzero) e descrive come possono essere creati degli schemi per far scontrare in ogni turno alcune coppie di squadre (o giocatori singoli), sempre nella stessa tipologia di gioco o sfida; se invece stai cercando uno schema di rotazione su sfide diverse vedi Gioco a sfide e i file presenti in fondo a quella pagina.
In fondo alla pagina, nel file Excel Schemi tornei, sono presenti alcuni schemi precostruiti scaricabili e utilizzabili per qualsiasi vostro torneo, che sia di calcio, calcetto (calciobalilla), ping pong, tam tam, scacchi, dama, forza 4, scala 40, rubamazzetto, braccio di ferro ... Per i gironi all'italiana si consiglia di vedere anche il file Excel Gioco a sfide - Risultati dei test e i codici Python presenti in fondo alla pagina Gioco a sfide, in particolare la tipologia Girone all'italiana classico. Se si vuole contribuire ad arricchire questa libreria con nuove tipologie o tabelloni, TI INVITIAMO A CONTATTARCI.mario
Introduzione Come creare uno schema funzionante - cenni Regolamento dei turni Opzionale: torneo per il 3º posto Conclusione: pregi e difetti
Introduzione Come creare uno schema funzionante - cenni Regolamento dei turni Conclusione: pregi e difetti
Introduzione e incontri Come creare uno schema funzionante - cenni Vittoria del girone e pari merito Conclusione: pregi e difetti
Introduzione e incontri Come creare uno schema funzionante - cenni Vittoria e pari merito Conclusioni: pregi e difettiicazioni e suggerimenti per gli animatori
Finna di analizzare i principali tipi di torneo, vengono elencate alcune indicazioni per gli organizzatori che valgono per tutte le tipologie trattate:
Poiché ogni tipologia presenta dei punti di forza e di debolezza, gli organizzatori del torneo devono decidere quale usare in base alle disponibilità che hanno (tempo, quantità di campi da gioco e di materiale, numero di arbitri ... ), al numero di partecipanti e alla struttura che vogliono dare al torneo (ogni squadra deve sfidare le altre, si deve avere un chiaro vincitore, è consentito il pareggio ... ). Una struttura per un torneo è più va 7 rispetto alle altre a seconda del tipo di sfida (o gioco) da disputare: per un campionato si preferisce il girone all'italiana, per un torneo di scacchi il sistema avisenun unu In finali di tannin l'eliminazione disotto una In finali dalla Dallamana Dlasnor Mun Ia danninnazione ... E' anche possibile combinare le tipologie nella stessa competizione, come accade liali di calcio (gironi all'italiana e fase finale a eliminazione diretta) o nei mondiali di Pokémon (L. e videogiochi) (sistema svizzero e fase finale a eliminazione diretta). La fase finale dovrebbe tenere conto dei risultati raggiunti nelle qualificazioni e permettere alle squadre più forti di sfidarsi negli ultimi turni del torneo. In seguito vengono presentate le quattro tipologie fondamentali di torneo.MINAZIONE DIRETTA
Il torneo a eliminazione diretta (in inglese single-elimination tournament) è un modello che a ogni turno abbina le squadre vincenti per un incontro, stabilendo una vincitrice e una perdente. Per costruzione, a ogni fase successiva il numero di partecipanti rimasti per la vittoria finale viene dimezzato, fino ad arrivare a un'unica squadra vincitrice. Questo schema può essere usato come un torneo unico oppure come fase finale di una competizione più complessa; è anche possibile creare dei sotto-tornei tra le squadre eliminate in ogni turno per ottenere una classifica più completa e più partecipazione (un esempio può essere la finalina 3°- 4º posto).
Procedendo a ritroso, in base al numero di partecipanti N, si devono disputare: una finale (tra 2 squadre), 2 semifinali (tra 4 squadre), 4 quarti di finale (tra 8 squadre), 8 ottavi di finale (tra 16 squadre), 16 sedicesimi di finale (tra 32 squadre) ... Solo chi vince il proprio incontro passa alla fase successiva. Questo schema funziona solamente se sono presenti esattamente tante squadre quante richieste da ogni fase che si vuole disputare, in particolare la prima. Se N è una potenza m-esima di 2 (N = 2m con m naturale) allora si devono effettuare m turni, in ognuno dei quali il numero di partecipanti viene dimezzato; con questa formula, il numero totale di incontri che devono essere disputati è (2m - 1). Se invece N non è una potenza di 2 (N # 2m per un m naturale) bisogna cercare la più grande potenza di 2 minore di N (che chiamiamo ancora 2m). Il torneo si svolge come appena descritto per quanto riguarda la fase finale (con 2m squadre); invece nei turni iniziali di qualificazione bisogna "scremare" i partecipanti, per ottenere il numero richiesto per l'ultima fase. Le qualificazioni alla fase finale possono essere svolte secondo molteplici modalità: