Diapositivas sobre Modelos Explicativos del Aprendizaje Motor. El Pdf explora los modelos cibernéticos, la retroalimentación y la regulación en el aprendizaje motor, con diagramas y esquemas. Es un material de Educación física para Universidad.
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A8
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3,2
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6,3
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9
8
CO
"Tambien llamado Análisis temporal o Aproximación Cronometrica.
Basado en el procesamiento de la información.
"Al no poder observar, medir, utilizan el TR como parámetro (TIEMPO
ENTRE ESTIMULO E INICIO RESPUESTA).
"Intenta explicar la parte no visible
"Intervalo entre la presentación del estímulo y el comienzo de la
respuesta. El ser humano se entiende como algo más complejo y no
SERIAL.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20178958
https://www.raco.cat/index.php/ApuntsEFD/article/view/288821
Horas de experiencia
Práctica
Reduce aumento de TR
Anticipación-Inhibición
Estímulo
Respuesta
TRS
TRse
Detección
Detección - discriminación
TRe
Detección - discriminación
- selección respuesta
Experiencias -
práctica
Alternativos a los supuestos de Donders.
"Los procesos No funcionan serialmente sino en simultaneo, el sistema puede procesar
muchas informaciones a la vez.
"Se resaltan los valores activos y constructivos del sujeto (el valor dinámico del
aprendizaje ya que cada persona procesa diferente en función de su historial de
aprendizaje).
"CRÍTICA: Los modelos seriales solo serían válidos para algunos movimientos simples, no
explicarían situaciones complejas, implicaciones tácticas ... por ejemplo, la decisión de
lanzar después de un bloqueo al final de una posesión.
"Ej: jugador/a balonmano
Imput-toma de decisiones-output
Información de resultados (feedback)
>
Entrada
Procesamiento
organismo
Salida
Estímulos
Respuesta
Sternberg 1969
ATENCIÓN
Codificación
EXPERIENCIAS
Decisión
MOTIVACIÓN
APRENDIZAJES
PREDISPOSICIÓN
Búsqueda
Programación
ACTIVACIÓN
Entienden el aprendizaje como si de un ordenador se tratase, el cual recibe 1
input o estímulo, y emite una respuesta que es generada a través de un
proceso.
Aportación: la regulación de la tarea motriz mediante mecanismos de feedback o Conocimiento
de los Resultados, también denominados "Sistemas de retroalimentación
"Un conjunto de elementos que se comunican y se influyen
recíprocamente con el objetivo de cumplir una tarea o
alcanzar un objetivo "
"La retroalimentación nos permite ajustar la diferencia entre
lo ejecutado y lo deseado.
No olvidar
contextualizar la práctica.
Aprender es solucionar problemas
≠
Muy diferente de repetir tareas
Bernstein diferencia entre:
I.Proyectos de acción: son las tareas de recibir, calibrar, comparar ... Esto implica
utilizar la experiencia para decidir que hacer, como y cuando (lo cognitivo)
I.Movimiento: Es la respuesta, ejecución, lo visible.
Para Bernstein los proyectos de acción controlan y regulan los movimientos para la
consecución de diferentes objetivos.
Otro concepto importante en la teoría de Bernstein para optimizar el proceso de aprendizaje
es el concepto de RETROALIMENTACIÓN.
Bernstein considera la retroalimentación como un proceso básico para aprender, ya que
permite al deportista ir disminuyendo las diferencias entre lo conseguido (valor efectivo) y lo
esperado (valor previsto)
Valor previsto: Objetivo que el deportista tratará de alcanzar y
que se traduce en un gesto por aprender (objetivo de
aprendizaje), o una técnica por dominar que se presenta como un
problema motor a solucionar.
Elaboración de un proyecto de acción: para lo que el deportista
utilizará sus experiencias almacenadas en su memoria motora
con la intención de realizar un movimiento lo suficientemente
calibrado.
Valor efectivo (movimiento): tendrá lugar cuando se ha decidido
qué hacer y cómo hacerlo. Lo ejecutivo.
Retroalimentación. Información del movimiento/acción para
ajustar de nuevo todo el proceso. Mecanismo comparador.
En todas se puede actuar para mejorar
Basándose en Bernstein, Grosser y Neumaier (1986), nos presentan el modelo circular
autorregulador del aprendizaje.
Grosser y Neumaier sostienen que hay que prestar atención a los factores perturbadores de
esos procesos internos que admitía Bernstein (miedo, problemas sensoriales, desmotivación,
etc).
A nivel didáctico resaltan el papel importante que tiene el profesor-entrenador como
conductor de la retroalimentación.
Aunque no debemos olvidar la capacidad de autorregulación.
A medio/largo plazo nos interesa la autonomía del deportista.
1
VALOR
PREVISTO
PROGRAMACIÓN
EJECUCIÓN DEL
MOVIMIENTO
VALOR EFECTIVO
Comparación
valor
previsto/efectivo
Retroalimentaciones
que dirigen el
movimiento
Profesor-entrenador
Consideran
Al deportista
Al entrenador
A los elementos
perturbadores
En 1972 Jack Adams elaboró su "Teoría del Circuito Cerrado"
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Para que el aprendizaje tenga lugar, el sujeto debe generar un
"MECANISMO DETECTOR DE ERRORES"
que favorezca los procesos de comparación entre los gestos realizados.
HUELLA DE
LA
MEMORIA
Fase
de
lanzamiento
-
Huella
de
memoria
Memoria
Huella
perceptiva
A
A
A
RP
RE
-
Centro
de
control
Músculos
Resultados
Conocimiento
de
resultados
FIG. 1. Esquema de la teoría elaborada por Adams (1971), según la interpretación de Simonet (1985).
RP = retroalimentaciones propioceptivas. RE = retroalimentaciones exteroceptivas.
HUELLA
PERCEPTUAL
C
O
N
D
Información
externa.
INPUT
Entrada.
PROCESO
CENTRAL.
OUTPUT
Salida.
U
C
T
A
FEEDBACK
Dentro de los modelos de análisis de la información, vamos a ver los modelos que
presentan 2 autores:
A efectos de enseñanza, las tareas motrices deben ser analizadas y
clasificadas al efecto en términos de sus exigencias de aprendizaje.
Conocimiento del resultado
Información
Que viene
Del entorno.
Mecanismo
perceptivo
Mecanismo
De
decisión
Mecanismo
efector
movimiento
Resultado
Del
movimiento
Conocimiento de la ejecución
Estímulos
externos
Órganos
Sensoriales
Que
Reciben
Estímulos
Externos
Percepción
Organizada
De los
Estímulos
Memoria
Corto
plazo
Translacción
De la
Percepción
En
Acción;
Selección
De la
respuesta
Control
De los
Órganos
Efectores.
Órganos
Efectores:
músculos.
Ejecuci-
ón
Motriz.
En
Conjuntos
significativos