Diapositivas del Hospital Universitario Fundación Alcorcón sobre Desarrollo Psicomotor y Signos de Alarma. El Pdf, apto para estudiantes universitarios de Psicología, aborda el desarrollo psicomotor como un proceso continuo y variable, la prevalencia del retraso psicomotor y la importancia de su evaluación por el pediatra.
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El desarrollo psicomotor (DPM) es un proceso continuo que va de la concepción a la madurez, con secuencia similar en todos los niños pero con un ritmo variable.
El niño va adquiriendo habilidades motoras, manipulativas, comunicativas y sociales, que le permiten una progresiva independencia y adaptación al medio.
Depende de la maduración del SNC y de los órganos de los sentidos, y de un entorno psicoafectivo adecuado y estable.
El término DPM se emplea durante los primeros 2-3 años de vida, periodo de gran plasticidad y muy sensible a los estímulos externos.
¡Cuanto más lejos este un niño del promedio de edad a la que se adquiere un logro concreto, menos probable es que sea normal!
Sonrisa 4-6 semanas 1-8 semanas Sostén cefálico 3 meses 2-4 meses Acercamiento / prensión de objeto 5 meses 4-6 meses Sedestación 6-7 meses 4-12 meses Andar sin ayuda 13 meses 8-18 meses Palabras con sentido 12 meses 8-24 meses Frases 21-24 meses 10-36 meses Bebe de la taza solo 15 meses 9-21 meses Se viste solo 3-4 años 33-72 meses Control de esfínteres de día 2 años 16-48 meses Control de esfínteres de noche 3 años 18-72 meses
El grado de madurez debe valorarse en funcion de la edad del nino y su edad gestacional. Debe aplicarse la 'edad corregida' hasta los 2-3 años.
Un signo de alarma no presupone un problema, pero obliga a un examen y seguimiento
El RN se limita a coordinar percepciones sensoriales con conductas motoras simples o automatismos (patrones reflejos de tronco y médula). Estadío sensoriomotor (Piaget) Estas sinergias desaparecen tras 6 meses de vida, cuando la inhibición cortical y la actividad motora voluntaria comienza.
Reflejo tónico del cuello
Reflejo de prensión Desaparece sobre los 4 meses
Reflejo de moro
Reflejo de la marcha Empieza a desaparecer a 2m y a 4-6m empiezan reacc de equilibrio (paracaídas) Desaparece a 6ª sem (1-2 meses)
Buen nivel de vigilancia Reactividad sensorial (luz, sonidos, tacto) Llanto vigoroso pero consolable Cuadriflexión de las 4 extremidades Dedos de las manos activos en semiflexión Rotación cefálica activa Enderezamiento truncal progresivo Automatismos eficientes (succión) Sinergias completas (Moro, TFA, grasping, ... ) RN a término
Vigilancia inadecuada Reactividad sensorial pobre Llanto anormal (agudo, corto, ... ) Actitud en hiperflexión o deflexión Manos cerradas, dedos en garra o lacios Ausencia de rotación cefálica Ausencia de enderezamiento Dificultad de succión/deglución Sinergias incompletas
Perfeccionamiento visual en todas las direcciones Sonrisa mimética social Balbuceo no imitativo Motilidad espontánea rica, global, amplia Desaparición automatismos, liberación manos/MMSS Sostiene y mira lo que se le pone en las manos Sostén cefálico, ladea cabeza Enderezamiento truncal rápido
Ausencia de sonrisa afectiva y seguimiento ocular Llanto excesivo, irritabilidad persistente Motilidad anormal Persistencia TFA, prensión Pulgar aducido en mayores de 2 meses Ausencia de sostén cefálico Hipo o hipertonicidad axial fois que & 8
Diálogo vocal, balbuceo no imitativo (gorjeo) Juego con su cuerpo: juego dedos, manos a la boca Prensión de ropas: barrido cubital y radial Astasia-abasia fisiológica Aproximación bimanual al objeto Alcance del objeto Control musc axial. Voletos (1º ventral) Inicio de sedestacion con cifosis dorsal Paracaidas laterales Localiza fuente sonido 36
Hipertonía o hipotonía de miembros, cuello tronco Alteración de la motilidad (asimetrías) Persistencia de reflejos primarios Ausencia de sedestación con apoyo Ausencia de prensión voluntaria (no alcanza objetos a los 5-6 meses) No se orienta hacia la campanilla
Empatía electiva Prensión manual radial e inicio de pinzas Transferencia contralateral del objeto Inicia juego con juguetes (expl oral, golpea) Permanencia del objeto (lo busca si cae) Balbuceo imitativo, mono-bisílabos. Sedestacion sólida Abandona astasia /abasia Reacciones de paracaidistas Pasa a sentado Bipedestación Desplazamientos laterales con apoyos Gateo
Espasticidad de miembros inferiores Hipotonía de tronco Ausencia de pinza manipulativa Ausencia de sedestación sin apoyo Ausencia de monosílabos y bisílabos
Señalización hacia adelante con índice Prensión fina con pinza índice-pulgar (saca obj.) Permanencia del objeto (sigue obj.movil, descubre obj.) Uso de medios: suelta para coger, tira de cinta, usa palo Imitaciones (subir brazos, palmas, adios, ... ) Relajación prensora: introduce obj. en recipientes Balbuceo imitativo prelingüístico. Imita sonidos y fonemas de la lengua materna Expresión de familiaridad Inicia su carácter y personalidad (oposición) Bipedestación Marcha independiente Dos N
Ausencia de bipedestación Manipulación repetitiva, torpe, asimétrica Presencia de movimientos involuntarios o asimétricos No repite los sonidos que oye. Empatía pobre.
Causalidad operacinal: intenta accionar Da en mano, muestra y ofrece Esquemas: empuja, arrastra, transporta, pasa pág Relaciones espaciales: apila aros, torre de 2-3 cubos Sabe para que se utilizan los objetos Designa en si mismo y designa objetos Acepta, rehusa, abraza Repite acciones riéndose (causalidad operacional) Lenguaje: 2-10 fonemas (bisilabos). Decodifica 10 palabras Anda con obj en las manos. Perfecciona marcha (marcha-stop-marcha). Saltea obstaculos. Sube y baja rampas y escaleras. Se agacha y sigue.
Manipulación torpe, estereotipada Ausencia de marcha autónoma Ausencia de iniciativa. No construye torre con cubos No sube escalones gateando No emite ninguna palabra No nombra objetos o señala objetos. Afectividad pobre
Relación papel-lápiz (trazos) Espacio con formas: dimensión vertical y horizontal (torre 6 cubos, tren de cubos, piezas geométricas). Utiliza la taza y la cuchara sin derramar Pensamiento representativo-simbólico (un objeto puede representar otro en un juego imaginativo) Sube y baja cogido de la baranda o de la mano (muebles, escaleras, ... ). Corre. Pasa páginas de un libro, 1º designación, 2º denominación (1º objetos, 2º imágenes) A los 18 m. abundante jerga y hasta 50 términos inteligibles A los 2 años llega a comprender hasta 500 palabras y frases sencillas de una sola orden Periodo de 'palabra-frase': múltiples significados dependiendo de las situaciones ( guau-guau') Conecta 2 palabras 'papa-aquí', 'se acabó' Sigue más ocupado en actividades-cosas que en personas Lateralidad (50%) Esfínteres (40%)
Resolución problemas complejos: hace un puente, dobla papel, dibuja círculo, ... Afianza precisión manipulativa fina: coloca clavijas, prensión lápiz, ... Equilibrio sobre un pie y sobre alturas. Salta mejor. Triciclo. Inicia conceptos numéricos (unidad-totalidad). Preposiciones espaciales (dentro, detrás, sobre). Contrarios: grande-pequeño, bueno-malo, bonito-feo. Reconoce 2 colores a los 3 años Disocia de sí mismo ('Marina') y del otro que llama 'tu' Se domestica: ayuda a vestirse, lava y seca sus manos, come por sí mismo, pide comida, pis. Control esfínteres, duerme sin mojar Juega e imita en sus juegos (cap. representación mental): peina muñeca, rutinas domésticas, ... Le gusta agradar, desea y guarda los límites: espera su turno, coopera en juegos con niños. Se resiste, se rebela, exige ser atendido, celos, berrinches. A 30 meses: frases de 3 palabras y vocabulario de 275-300 palabras (nombres, verbos, adjetiv) Conversaciones con sus juguetes. Conoce el uso de los objetos. Frases negativas, pronombres posesivos, términos cuantitativos e interrogativos: quién? cuándo? C F A B
Conceptos espaciales más amplios (cruz, cuadrado, triángulo) Perfección del trazo (no se sale), se inicia en el dibujo. Puntea, ensarta, corta. Más conceptos contrarios Conceptos numéricos hasta 10 ("dame 3") Colores no básicos. Cumple proposiciones con diversas acciones. Obedece y es capaz de inhibir. Escucha cuentos con atención y los repite. Imitación diferida y juego simbólico más elaborado Surgen emociones secundarias como pena, orgullo, vergüenza, culpa (se esconde). Pregunta el por qué, cuándo, cómo, qué es ?. Juegos grupales y riñe a sus compañeros si no le hacen caso. Colabora. 4-5 años: acrobacias, grafismo, sentido del humor, chistes y acertijos, cuida, consuela. 123RS 012345678910 Cuadrado Trian ROJO NARANJA AMARILLO NOUS SEN SKLUNHA FORST VWXYZ 21-3-07 RED ORANGE YELLOW - Círculo Recta VERDE AZUL ROSA GREEN BLUE PINK