NATURALEZA E IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA INFANCIA
DEFINICIÓN Y NATURALEZA DEL JUEGO INFANTIL
Fomenta el desenvolvimiento de las estructuras del comportamiento social y cumple con la
satisfacción de ciertas necesidades de tipo psicológico, social y pedagógico permitiendo
desenvolver una gran variedad de destrezas, habilidades y conocimientos que son
fundamentales para el comportamiento escolar y personal de los alumnos.
Actividad innata del ser humano, que todas las personas realizamos independientemente de
la edad, lugar o sociedad en la que vivimos. Es una actividad que el ser humano practica a
lo largo de toda su vida y que va más allá de fronteras del espacio y del tiempo.
CONCEPTO DEL JUEGO
Se hace imposible llegar a un acuerdo sobre la definición del juego. Según el diccionario de
la real academia española "hacer algo con alegría y con solo fin de entretener y
divertirse" y "la acción de jugar, pasatiempo o diversión"; son definiciones en las que se
destaca el valor placentero o agradable del juego, sin tener en cuenta otros aspectos que
puedan formar parte de la propia actividad.
Otras definiciones de otros autores:
- Spencer 1855 "resultado de un exceso de energía acumulada. Mediante el cual
se gasta las energías sobrantes".
- Lazarus 1883 "sistema para relajar a los individuos y recuperar energía en un
momento de cansancio".
- Karl Groos 1902 "actividad que sirve para practicar o adiestrar aquellas
habilidades que más tarde serán útiles en la vida adulta". Desenvolvimiento de las
funciones y capacidades que preparan a los niños para poder realizar las actividades
que desempeñarán cuando sea grande; esta tesis de anticipación funcional ve en el
juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino
a final de la niñez. La naturaleza del juego es biológico e intuitivo.
- Hall 1904 "asocia la actividad ludica con el desenvolvimiento de la cultura
humana", consideraba que los seres humanos experimentan a través del juego
actividades o acciones de sus antepasados.
- Freud 1905 "medio para expresar los instintos, concretamente el instinto de
placer", mediante el juego manifiesta sus deseos inconscientes y puede recrear
situaciones traumáticas para poder dominar eses acontecimientos y buscar una
solución a los posibles conflictos.. Jean Piaget 1932, 1946, 1962 y 1966 "relacionar los diferentes estadios
cognitivos de la crianza con el propio desenvolvimiento que se va produciendo
en la actividad lúdica", forma que encuentra la crianza para ser participe del medio
que lo rodea, comprendiéndolo y asimilando mejor la realidad.
- Claparede 1940 "tiene como funcion permitir a la persona realizar lo suyo y
desenvolver su personalidad".
- Russel A. 1970 "es una actividad generada de placer que no se realiza con una
finalidad exterior a ella, sino por sí misma".
- Bruner y Garvey 1977 "oportunidad de ejercitar las formas de conducta y los
sentimientos que corresponden a la cultura en que viven".
- Sutton-Smith y Robert 1981 "teoría de la enculturacion, relaciona el juego con
los valores que pretende inculcar cada cultura".
- Elkonin D.B. 1985 "variedad de práctica social consistente en reproducir en
acción, en parte o en su totalidad, cualquier fenomeno de la vida al margen de
su propósito real".
- Vygotski 1991 "constituye el motor del desenvolvimiento donde la persona crea
zonas de desenvolvimiento próximo y donde resuelve parte de los deseos
mediante una situación ficticia". Es un recurso fundamental para desenvolver las
diferentes capacidades de sí mismo. La esencia del juego estriba fundamentalmente
en esta situación imaginaria, que altera todo su comportamiento, obligándole a
definirse en sus actos y que contribuyen a su desenvolvimiento de las funciones
psicológicas superiores.
- Pérez 2003 "grupo de actividades a través del cual la persona proyecta sus
emociones y deseos, a través del lenguaje manifiesta su personalidad". Permite
al menor o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible.
- Para Brown 2009 "consiste en experimentar nuevas conductas o pensamientos,
liberandonos de las pautas de conductas establecidas".
- J. Huizinga 2009-2012 "actividad o acción voluntaria que se desenvuelve sin
interes material dentro de unos limites fijos de tiempo y espacio, segundo una
regla libremente consentida pero completamente imperiosa, con una finalidad
en si misma y acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y da
conciencia de ser diferente de lo que uno es en la vida diaria".
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
- Es una actividad agradable: es una actividad generadora de placer que no se
realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma.
- Debe ser libre, espontáneo y totalmente voluntario: debe jugar de forma libre, sin
ningún tipo de imposición.
- Tiene un fin en sí mismo: la única finalidad es el propio placer que produce, sin
tener en cuenta ningún tipo de finalidad externa.
- Implica actividad: implica acción por parte del niño o niña, ya sea de forma física o
mental.
- Se desenvuelve en una realidad ficticia: realizan una visión de su propia realidad,
pero siempre teniendo en cuenta que esas acciones forman parte de la ficción.
- Tienen una limitación espacial y temporal: tendrá un tiempo concreto, establecido
por una serie de normas y, además, deberá contar con un espacio o lugar de
referencia donde poder desenvolver la actividad.
- Es una actividad propia de la infancia: puede presentarse a lo largo de toda la vida
del ser humano, mismo en la etapa de vejez.
- Es innato: actividad que se realiza en todas las culturas del mundo y que no
requiere ningún tipo de explicación.
- Reflecta la etapa evolutiva de la crianza: se modifican las diversas actividades
lúdicas que realiza la crianza.
- Favorece la autoafirmación: pude afianzar tanto su personalidad como autoestima.
- Favorece el proceso socializador: permite cooperar y relacionarse con otras
crianzas.
- Cumple una función compensadora de desigualdad, integradora y rehabilitadora:
se puede adaptar a cualquiera niño o niña, independientemente de su procedencia
o posibilidades de acción.
- Los objetivos no son imprescindibles.
BREVE HISTORIA DEL JUEGO
La crianza tiende a buscar juegos rudimentarios que le produzcan una sensación de
bienestar interno. Al ser un componente básico de la naturaleza humana, es perfectamente
comprensible que estuviera presente en el mundo desde las sociedades más primitivas.
En el paleolítico la presencia del juego se da por descontada por los antropólogos, ya que
su naturaleza es inherente a los primates. Empieza a crear una serie de manifestaciones
culturales cada vez más completas. De este modo, se convierte en una faceta muy
importante no solo por lo que conlleva de beneficio psíquico y físico para el ser humano
sino tambien por los cambios que va generando en la sociedad.
Da información conservada de estas épocas se puede extraer la conclusión de que el juego
está muy relacionado con la esfera del máximo y de lo divino. Casi todas las
manifestaciones lúdicas eran parte integrante de algún ritual religioso. Se podría decirque la persona primitiva jugaba por placer y por un sentimiento mágico-religioso, pero que
realizaba actividades físicas por necesidad.
Los juegos de gran simplicidad y equipamiento escaso del paleolítico inferior van dando
paso lentamente a otros de mayor complejidad y estructuración. Aún que la finalidad básica
sigue siendo la supervivencia y el adiestramiento.
4000 años a.C. surgen los primeros juegos de estrategia con tableros, juegos de pelota
más evolucionados, la jabalina, la equitación y un juego similar al Badminton.
En babilonia aparece un juego parecido al actual boxeo y se establece diversos juegos en
fiestas populares. Es en esta época un indicador de poder económico y disuasorios para
personas enemigas.
3000 años a.C. se comienza a practicar el juego en terrenos específicamente destinados
a este fin.
En Egipto los juegos de malabares y de otro tipo comparten su lugar con algunos
deportes.
2000 años a.C. en la india tienen su auge ciertos juegos de canicas, que más tarde tendrán
su complemento con otros de reglas desconocidas, y cuyos dispositivos llegaron hasta la
actualidad.
1000 años a.C. merece la pena destacar los juegos de pelota con un alto grado de
especialización de los mayas, de los etruscos y de los indios, y algún juego de raqueta
posteriores en América del Norte. Los cuales fueron los que más interés le causo a los
investigadores.
En la antigua Grecia, el juego tenía una serie de funciones:
- Contribuir al desenvolvimiento físico.
- Contribuir a la educación estética y moral de los ciudadanos.
- Desenvolver el espíritu creador.
- Fomentar el espíritu competitivo.
Hay que distinguir dos períodos en la Grecia:
- Primeros años de la Grecia antigua, se da importancia a los valores de la belleza,
bondad y sabiduría, lo que provoca un gran desenvolvimiento de lo que podríamos
"llamar cultura de lecer".
- Etapa posterior, se empieza a fomentar un ideal más de belleza unida a la fuerza,
aún que el engenio sigue teniendo un papel destacado entre los valores supremos.
El juego está indisolublemente ligado al culto a los dioses. Los juegos más característicos de
esta época son las luchas a empujones, salto de cuerda, tirar de la cuerda, danza acrobática
y juegos de pelota.
En Roma la visión griega de lecer no tuvo continuidad, el juego sigue teniendo un papel
importante en la sociedad como liberador de la mente. Es precisamente una recompensa
o medio de descanso psicológico tras el cansancio generado por ese trabajo.
El elemento religioso y el político sigue tambien muy presente en la evolución del
juego. El centro de la actividad política se desplaza del foro al circo, al teatro o a anfiteatro.
Los juegos de esta etapa incluyen las randeras, balanzas, juegos circenses y de
gladiadores, naumaquias y los juegos de pelota.
TEORÍAS SOBRE EL JUEGO
Teorías clásicas del juego
- Teoria del exceso de energía ( Spencer )
La crianza al no llevar a cabo ninguna tarea de supervivencia, puede emplear
el exceso de energía en el juego.
- Teoría atávica o de recapitulación ( S. Hall )
El juego se entiende como recapitulación de las actividades de nuestros
antepasados. Inicialmente el del ser humano que se comportaba como un
animal, luego como un salvaje y así hasta llegar a actividades más
complejas.