Documento de Universidad sobre Tema 9. El Pdf explora la estética como disciplina filosófica, la belleza, la imaginación y las técnicas para estimular la creatividad. Este documento de Filosofía, útil para el grado universitario, analiza los factores que influyen en el desarrollo de la creatividad, como la libertad personal y la generación de nuevas ideas.
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1. La estética como disciplina filosófica La estética (del griego aisthetikós, «sensible») es una disciplina que forma parte de la filosofía práctica. También recibe el nombre de «filosofía del arte», ya que se ocupa del estudio de la creación artística y de la belleza. La estética se refiere a la capacidad humana de tener sensaciones. Sin embargo, en su sentido filosófico se refiere a un tipo concreto de sensaciones: las relacionadas con la belleza y la fealdad.
1.1. ¿ Qué es la belleza? En su vida cotidiana, una persona se encuentra rodeada de objetos y acontecimientos considerados bellos. Una pintura, una melodía, una prenda de ropa o una puesta de sol son ejemplos de realidades que pueden calificarse como bellas. Por eso, se puede decir que la belleza nos sale al encuentro en muchos momentos de nuestra vida. Con frecuencia se afirma que, en cuestiones de belleza, todo es sub-jetivo, pues a cada persona le gustan cosas muy diferentes. Eso es cierto, pero también existen algunos elementos que son comunes a toda experiencia de encuentro con la belleza. Por eso conviene caracterizar lo que se entiende por belleza, según lo hace la estética:
1.2. La experiencia estética La experiencia estética puede definirse como aquella en la que se produce el encuentro con la belleza, ya sea esta producto de la naturaleza o del arte. Así, cuando una persona asiste a un concierto, se puede decir que vive una experiencia estética, durante la cual disfruta de la belleza del sonido de diferentes instrumentos y de la música que se interpreta. Estas son las principales características de la experiencia estética:
2. La imaginación como capacidad humana básica El diccionario define la imaginación como «facultad humana para representar mentalmente sucesos, historias o imágenes de cosas que no existen en la realidad o que son o fueron reales pero no están presentes». En esta definición destacan dos aspectos importantes:
2.1. Bases biológicas de la imaginación Las neurociencias son un conjunto de disciplinas científicas que estudian el sistema nervioso y el cerebro, intentando descubrir las bases biológicas del comportamiento humano. Así, suministran información acerca de los procesos cerebrales que se producen al imaginar y crear algo nuevo. El cerebro humano almacena la información en forma de redes formadas por grupos de células nerviosas, llamadas neuronas, que se relacionan entre sí mediante conexiones denominadas sinapsis neuronales. Esas redes constituyen bloques que están conectados compartiendo información con todas las demás redes que existen en el cerebro. Desde el punto de vista de las neurociencias, la imaginación creadora o fantasía consiste en modificar las redes neuronales constituidas para realizar nuevas conexiones sinápticas. Al romper las estructuras antiguas y crear nuevas redes sinápticas, la información puede fluir de manera diferente, generando modelos novedosos pero basados en experiencias previamente almacenadas. Por ejemplo, la imagen de una montaña de oro se puede formar fácilmente combinando la imagen de una montaña y la del oro de una joya.
2.2. Pensamiento y creatividad El psicólogo maltés Edward de Bono defendió que es necesario aprender a pensar. Eso significa, entre otras cosas, aprender a ser críticos pero constructivos, aprender a buscar aspectos positivos en una situación, distinguiéndolos de los negativos, y aprender a expresar con libertad y respeto nuestros sentimientos. Además, De Bono distinguió dos tipos de pensamiento que se caracterizan de la manera siguiente:
Ambos tipos de pensamiento tienen estilos muy diferentes, pero no se excluyen mutuamente. Todo el mundo posee rasgos de cada uno de ellos y ambos son necesarios, tanto para la vida cotidiana como para la investigación científica o cualquier modalidad artística. El pensamiento divergente y creativo es útil para generar novedades (en la forma de ver las cosas, en la manera de abordar y solucionar problemas, en las formas de expresión y comunicación, etc.). Por el contrario, el pensamiento convergente y lógico es necesario para evaluar los descubrimientos realizados (enjuiciar y criticar la validez de las novedades halladas y procurar su aplicación práctica).
3.El proceso creativo y sus fases
3.1. La paradoja del proceso creativo La actividad mental innovadora no puede explicarse como la capacidad para deducir conclusiones a partir de unos datos conocidos, aplicando unas reglas más o menos definidas. Por el contrario, los procesos mentales en los que se alcanzan soluciones creativas resultan extraños y hasta un poco misteriosos. La búsqueda de lo desconocido «¿Cómo vas a buscar una cosa cuya naturaleza te es del todo desconocida? ¿Cuál de entre las cosas que desconoces es la que te propones buscar? Y si por azar dieras con ella, ¿cómo sabrías que es la que buscas, siendo así que la desconoces?». PLATÓN, Menón
3.2. Las fases del proceso creativo Si se toman al pie de la letra las palabras de Platón, no tiene sentido buscar nada, ni lo conocido ni lo desconocido. Sin embargo, investigaciones actuales han puesto de relieve que el pensamiento innovador se lleva a cabo mediante una serie de operaciones mentales que constituven el proceso creativo. Ese proceso se desarrolla, según Graham Wallace en estas cuatro frases:
Una consecuencia derivada de este proceso consiste en que, para hallar soluciones creativas y originales, no hace falta ser un genio, como se pensaba hasta hace poco. Los hallazgos creativos tienen mucho que ver con la primera y la última fase del proceso, ya que sin una preparación concienzuda, la incubación no producirá los efectos deseados, y sin una verificación cuidadosa, el científico o artista podrá ser acusado de plagio, es decir, de presentar como propias y originakes unas obras que estan copiadas de otros.
4.Técnicas de desarrollo de la creatividad