Documento dall'Università degli Studi di Udine su Riassunto La Psicologia di Internet. Il Pdf, un riassunto del Capitolo 1 del libro di Patricia Wallace, esplora la definizione di Internet, le dinamiche di gruppo online e la polarizzazione, utile per studenti universitari di Psicologia.
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Internet dai suoi primi albori nei primi anni '90 oggi è in grado di mediare la stragrande maggioranza delle nostre attività: dallo shopping al sesso, alla divulgazione, ogni attività umana può essere mediata da Internet e, grazie alle nuove tecnologie, spesso è davvero così. L'esplosione e la crescita di internet sono state rapidissime e a fronte di fenomeni psicologici appurati, come il fatto che le persone variano di contesto in contesto e che in determinati contesti le persone compiono azioni che mai avrebbero compiuto, viene da chiedersi come essi si mettano in atto e sviluppino online. Le Flame War come si sviluppano e come nascono. È cruciale comprendere ciò ma prima di farlo è cruciale comprendere internet.
Da un punto di vista tecnico è abbastanza semplice: sistema globale di reti di computer interconnessi che utilizzano il medesimo protocollo di comunicazione (TCP/IP) e che si scambiano continuamente informazioni via cavo e senza fili. Il Wi-Fi, ossia l'internet senza fili sfrutta lo spettro elettromagnetico per far viaggiare dati. Tuttavia ai fini psicologici questa definizione è meno utile rispetto al dato della dimensione dello schermo del supporto e questo anche perché la stragrande maggioranza delle persone che adopera internet non ha la minima idea di che cosa il protocollo TCP/IP e anche se lo sa non gli frega gran che di con che protocollo comunicano le macchine. In termini psicologici il Cyberspazio e più un complesso sistema di esperienze sensoriali che tuttavia possiamo classificare secondo il seguente ordine:
. Mondi Virtuali e VR Un ambiente completamente a se stante di internet, propongono mondi alternati e di fantasia in cui creare avatar con cui interagire con altri giocatori. La stragrande maggioranza di tali mondi sono multiutente e coinvolgono spesso anche milioni di giocatori. La VR è il livello superiore: tramite un visore si entra nel mondo fanstico vivendolo in prima persona.
Tra le nozioni che maggiormente influenzano gli ambienti online abbiamo:
Scaricato da giulia rossi (srondi80@gmail.com)Il modo di esprimersi in rete muta notevolmente, certe regole vengono storpiate e le parole abbreviate il tutto al fine di scorciare il più possibile le scritte in modo da emulare una vera conversazione. Lo si definisce Uso Economico del Linguaggio. Inoltre i messaggi e le chat contengono spesso una sovrabbondanza di:
Esistono diverse teorie riguardo al comportamento online che analizzano diversi aspetti:
Si tenta poi di comprendere come il mezzo, internet, venga a condizionarci in modi sorprendenti. Ma ciò verrà approfondito in seguito.
In Rete la formazione delle informazioni segue un andamento fortemente differito rispetto alla vita reale: determinati contenuti possono diventare viral in pocchissimo e errori grossolani possono dare vita a Flame infiniti e ripercussioni difficili da prevedere.
Tutti utilizzano strategie particolari per presentarsi a seconda del contesto, Erving Goffman paragona il momento delle presentazioni ad un palcoscenico, l'Utente = Attore si rivolge ad una platea di spettatori, che sa essere li in ascolto e si comporta in base a questa consapevolezza. Viene ora da chiedersi come evolve tale processo in rete.