Documento da Università su Tecnologie per l'Apprendimento: 2 Edizione a Cura di Rivoltella e Rossi. Il Pdf, utile per lo studio universitario, esplora la società post-digitale, l'impatto di Internet, l'e-portfolio e il feedback, analizzando l'evoluzione del ruolo di studente e insegnante.
Mostra di più52 pagine


Visualizza gratis il Pdf completo
Registrati per accedere all’intero documento e trasformarlo con l’AI.
Dominioni Beatrice TECNOLOGIE PER L'APPRENDIMENTO: 2 EDIZIONE a cura di Rivoltella e Rossi
A DISTANZA DI 4 ANNI: il Covid ha accelerato alcuni processi, ma ci sono radici più profonde di tutti i cambiamenti di vita, L'USO DEI DISPOSITIVI ha accentuato lo stato di CRISI ENDEMICO che viviamo a livello ambientale, sociale, culturale e sanitario POST DIGITALE e AI: è la quotidianità in cui viviamo e sono gli elementi fondanti dello stato complessivo di crisi Di seguito richiamiamo per punti i contenuti della prima edizione.
.... DOVE ERAVAMO: il 2019 LA SOCIETA' INFORMAZIONALE E L'INTERNET DELLE COSE
INTERNET E LO SGANCIAMENTO DA TEMPO E SPAZIO: negli anni 80 del secolo scorso, Internet nasce come applicazione di informatica sociale Internet è:
ALL'INIZIO HA UN SIGNIFICATO UTOPICO
DAL PUNTO DI VISTA ANTROPOLOGICO: il dispositivo è la possibilità di una vita sullo schermo che si libera del peso del corpo, non ci chiede di essere presente.
L'IDEA DI UN MONDO REALE PIU' EMANCIPATO: Il futuro, cioè oggi, è l'Intenet delle cose e non un altro mondo alternativo a quello presente.
FLORIDI: non siamo più noi a essere ONLINE, ma sono i media a essere ONLIFE. La terminologia digitale diventa una dimensione naturale della nostra vita.
IL RAPPORTO TRA NATURA E CULTURA LO SVILUPPO DEL POST DIGITALE ha azzerato la separazione cartesiana tra MENTE E CORPO E anche tra NATURA E CULTURA La contrapposizione tra una visione della tecnologia come mondo separato e una visione sistemica già criticata da Lévy che si collocava tra i tecnocentrati considerava chi proponeva una VISIONE ESCATOLOGICA e chi LUDDISTA, perchè entrambi presentano una scienza e una tecnica
GLI ARTEFATTI DIGITALI, IL FRAMMENTO E LA CENTRALITA' DELL'AZIONE
In ogni funzione possono essere attivati gli stessi frammenti, ma si aggregano in modi diversi, infatti possono cooperare (foto, luogo, ora). FONDAMENTALE: la potenzialità di ogni artefatto digitale che si attua nell'azione quindi nel contesto. 1Dominioni Beatrice
LA LOGICA NEL FRAMMENTO DELLA CULTURA Per descrivere alcuni artefatti culturali e processi cognitivi necessari alla loro fruizione la costruzione di senso deriva dall'analisi del METATESTO ed è prodotta da analogie e associazioni topologiche fra tutti i frammenti della pagina. Esempi: Il LAYOUT della pagina orienta la lettura il GIORNALE ONLINE modalità diversa di fare informazione.
Secondo KNESS: LA MULTIMODALITÀ non riguarda, solo la presenza di più linguaggi, ma è l'interazione di multipli processi e tipologie d'azione. L'aggregazione è un'operazione topologica e simula dei processi senso motori, il senso dei diversi significati, oggi è costruito dal lettore e dal suo mondo.
COMPLESSITA' E INFORMATION LITERACY
Le cosiddette competenze nell'area dell'information literacy > quindi di diritto essa diviene un grande sapere d'importanza e utilità, e si dovrà trovare una collocazione trasversale tra le discipline Un' altra conseguenza è che i contenuti didattici, la loro forma e il rapporto che con essi l'insegnante deve sviluppare, servono delle forme aperte e dinamiche per apprendere in modo che lo studente sperimenta e organizza il sapere.
LA TERZA VIA tra L'EDITORIA SCOLASTICA e il SELF PUBLISHING fa leva sulle OPEN LIBRARIES che sono disponibili in rete. Alle insegnanti è richiesto di cercare qui il materiale operando nella logica della trasposizione didattica e attivare gli studenti in classe.
COME CAMBIA L'APPRENDIMENTO LA SCUOLA:
La scarsa importanza per acquisire un bagaglio "completo" deriva dal fatto che molti dei lavori dove saranno occupati gli studenti non esistono ancora. La raccomandazione 9009/18 emanata dalla comunità europea, relativa alle competenze chiave per l'apprendimento permanente, individua competenze essenziali per ciascun individuo riguardanti la conoscenza, per la costruzione del proprio bagaglio.
DARLINE-HAMMOND in "THE FLAT WORLD AND EDUCATION" identifica alcune abilità per collabora e comunicare efficacemente.
CONCEPTUAL FRAME WORKS AND RESEARCH AGENDAS: considera il passare da pensare all'esperienza come bagaglio di conoscenze a un mix complesso di competenze tacite. I fattori "non 2Dominioni Beatrice cognitivi" sono fattori importanti per il successo dell'istruzione post-secondaria, del lavoro e cittadinanza.
COME CAMBIA L'INSEGNAMENTO RUOLO DEL DOCENTE CAMBIA PROFONDAMENTE: lo studente deve essere attivo, sperimentare, mettersi in gioco.
IL DOCENTE è IL COACH e vengono utilizzate diverse tecniche per far apprendere:
LAVORA IN COMUNITA'
VA RIPENSATA LA SUA FORMAZIONE: ci deve essere una "professional vision" e tutte altre competenze Le Nuove TECNOLOGIE aprono nuovi spazi per operare in modo connesso sulle SKILLS COGNITIVE INTERPERSONALI. Altri strumenti creano reti di senso per evidenziare il processo tra conoscenza e azione ecc .. Il WEB 2.0 saperi e relazioni: è importante per il sviluppo di competenze intra-interpersonali per gestire gli spazi di lavoro, per costruire materiali condivisi come feedback. Sono supportate da tecnologie, favoriscono la riflessione, partecipazione, condivisione dove gli spazi e il tempo non sono sempre adatti alle finalità. Le modalità operative creano continuità tra aula ed extra-aula e le fasi sono: ascolto, confronto e riflessione.
METODI DI RICERCA E TECNOLOGIE EDUCATIVE La domanda di ricerca è orientata al DESIGN ed è focalizzata sulla connessione tra TECNOLOGIA, SOCIETA' E DIDATTICA. Questa postura produce un cambiamento nelle metodologie di ricerca utilizzate. Come si modifica il sistema? Il DESIGNED BASE RESEARCH garantisce una maggiore relazione tra ricerca e innovazione per le derive tecno-centrate che forniscono strumenti di analisi generativi per la pratica.
LE 3 FASI DEL RAPPORTO EDUCAZIONE-TECNOLOGIE 1 FASE: rapporto educazione e tecnologie : la PEDAGOGIA CLASSICA fino anni 70 non deve avere dei saperi specializzati, è sufficiente una pedagogia che si occupi della tecnologia con il suo sguardo, perché si faccia pedagogia dei media.
2 FASE: anni 80-90: media e tecnologie: vengono RICONOSCIUTE LE SPECIALITA' e danno vita a neoscienze dell'educazione; la tecnologia dell'educazione è la radicale separazione tra didattica senza tecnologia e didattica come e-learning. 3Dominioni Beatrice
3 FASE: media indiscutibili: la didattica e le tecnologie tornano a rideclinarsi "oggi non si può pensare a una didattica senza tecnologia, ma nemmeno ad un uso della tecnologia emancipato dalla didattica, dalla pedagogia a cui si articola.
IL 2023 DOVE SIAMO OGGI Dopo il Covid e alcuni elementi di continuità INTELLIGENZA ARTIFICIALE, POST DIGITALE, ECOSISTEMA.
1 INTELLIGENZA ARTIFICIALE: AI
1 CAMBIAMENTO relazione umani-tecnologie(esse sono mediatori tra uomo e mondo) -Il dispositivo era ed è un'estensione del corpo che permetteva di percepire e operare nel mondo. -La classifica di analisi di Rabardel pone le tecnologie come mediatori e assegna un nuovo strutturante e strutturato -Orientano relazioni tra mondo e umani e tra tecnologia e tecnologia (telecomando) FLORIDI -> ONLIFE AI pone come conseguenza: DALLA visione delle tecnologie come dispositivi -A una visione delle tecnologie come AGENTI ARTIFICIALI -L'ACTOR-NETWORK THEORY di Latour: dice che parlare di agenti sposta l'attenzione sul dialogo e richiede una riflessione sulle tipologie di razionalità e distinguono i capitoli del volume. -LÉVY definitiva: TECNO-CENTRATI propongono una visione escatologica della tecnologia che proponeva un approccio luddista: MACCHINE- -PROCESSI MECCANICI Il tecnocentrismo si presenta sottovesti dell'antropocentrismo che l'unica razionalità è quella umana- -- - perché LA MACCHINA REPLICA
IL POST DIGITALE Quando il mondo digitale e non digitale si ibridano e l'attenzione si sposta dal dispositivo alle interazioni tra attori, quando la logica del digitale prevede l'attività materiale e sociale.
L' Analisi delle pratiche dei comportamenti: DOPO IL COVID Il ricorso al digitale all'online ha pervaso tutte le dimensioni umane, questa emergenza ha permesso di sperimentare le tecnologie e sperimentare nuove conoscenze. C'è stato un CAMBIAMENTO QUALITATIVO: è sparita la separazione tra FISICO e VIRTUALE. Il Digitale è presente nella maggioranza delle pratiche dove i soggetti condividono lo spazio-tempo.
IL POST DIGITALE mette in discussione la descrizione migliore dello spazio-tempo (post digitale): è quella di una rete fuori dalle linee che collegano i nodi, esiste il nulla e i punti senza segmenti (unici spazi di comunicazione) sono irraggiungibile. 4