Slide sul genere giallo per la scuola primaria, con l'obiettivo di esplorare il mistero e la suspense. Il Pdf, pensato per la scuola primaria, offre un percorso didattico completo con attività di osservazione, laboratori investigativi e giochi interattivi per sviluppare abilità di analisi e scrittura creativa.
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Capire gli elementi fondamentali Identificare personaggi, trama e sviluppare abilità inferenziali attraverso l'analisi di testi narrativi.
Sviluppare capacità creative Comprendere come creare un racconto giallo utilizzando tecniche narrative appropriate.
Attività pratiche Realizzare identikit, analizzare impronte digitali e creare fumetti per esplorare il genere in modo multidisciplinare.
Avviare una discussione guidata chiedendo agli studenti di descrivere cosa sanno sugli elementi di un racconto giallo, creando una base di conoscenza comune .
Sfogliare i racconti gialli disponibili nella biblioteca scolastica, analizzando titoli, autori, copertine e indici. Procedere con la schedatura dei libri per comprenderne la struttura.
Gioco di memoria con oggetti caratteristici del giallo (lente d'ingrandimento, schedario, ecc.) per affinare l'osservazione.
Drammatizzazione in coppia del testo teatrale "Gli ingredienti del giallo!" per vivere i ruoli tipici.
Creazione individuale di mappe concettuali sulle caratteristiche del genere giallo.
Queste attività stimolano le capacità di osservazione, memorizzazione e analisi, fondamentali per un detective in erba!
Allestire un laboratorio di rilevazione impronte dove gli alunni registreranno le proprie, analizzandole e creando un archivio di classe su cartellone.
In coppia, gli studenti creeranno descrizioni di personaggi da inserire in software di generazione immagini con IA, confrontando poi il risultato con l'originale.
Gli alunni, lavorando in coppia, realizzeranno il ritratto del proprio compagno di classe, esercitando l'osservazione dei dettagli.
Gli alunni affrontano un'escape room digitale, risolvendo esercizi interattivi per ricostruire una pagina di racconto giallo.
Versione personalizzata del classico gioco da tavolo Cluedo, adattata alla classe e ai suoi spazi.
Gioco di ruolo in cui gli alunni indagano su due crimini: un furto e un omicidio simulato.
Scrittura guidata per creare un personaggio detective originale con caratteristiche uniche.
Trasformazione del racconto creato in gruppo in fumetto utilizzando l'applicazione Canva.
Ogni studente sviluppa la propria storia investigativa seguendo schede guida strutturate.
Produzione collaborativa a staffetta di un racconto giallo, suddivisa in tre fasi: incipit, sviluppo e conclusione.
Verifica del livello di comprensione con domande che stimolano riflessioni su personaggi e trama.
Test a scelta multipla sui concetti appresi durante le lezioni.
Lettura, ascolto e comprensione di racconti gialli per verificare l'acquisizione delle competenze.
Consegna di una breve composizione scritta su un racconto giallo e autovalutazione del percorso svolto.