Slide dall'Università San Raffaele su L'interfaccia e i metodi di visualizzazione. Il Pdf illustra l'uso di Tinkercad per la modellazione 3D, coprendo importazione, esportazione e gestione delle schede di progetto, utile per Informatica a livello universitario.
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Docente Andrea di Filippo Lezione L'interfaccia e i metodi di visualizzazioneU Università San Raffaele Roma Andrea di Filippo L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 2 di 20U
La modellazione è un processo atto a descrivere un oggetto o una scena in uno spazio virtuale, in modo da poterli eventualmente rappresentare. Ogni modello contiene due descrizioni: Struttura Aspetto Interazione della superficie con la luce Geometria del modello L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 3 di 20U
Tinkercad è un programma di modellazione geometrica gratuito, sviluppato dalla Autodesk, che utilizza solidi come primitive grafiche. Si tratta di un software cloud utilizzabile direttamente da un browser connesso a internet.
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Tinkercad può essere utilizzato senza nessuna difficoltà su sistemi Windows o macOS, preferendo Google Chrome come browser web. Su alcuni PC con installato Linux potrebbe funzionare ma la cosa non è garantita al 100% ed è necessario caricare plugin e librerie corrette affinché l'ambiente 3D funzioni con Chrominium.
D Mac OS Linux® L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 5 di 20U
Registrazione: per utilizzare il software è necessario registrarsi tramite il link posto nell'angolo superiore destro della home page, selezionando l'opzione crea account personale. Bisognerà poi inserire il paese di residenza e la data di nascita, seguiti dalla mail o dalla password. In alternativa si può utilizzare un account Google o Apple.
Avvia Tinkercad Come utilizzerai Tinkercad? A scuola? Gli insegnanti iniziano da qui Studenti, partecipate a una lezione Da solo Crea account personale Hai già un account? Accedi Avvia Tinkercad Come creerai il tuo account? Iscriviti con l'indirizzo e-mail G Accedi con Google Accedi con Apple Altre opzioni di accesso ... Hai già un account? Accedi L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 6 di 20U
Accesso: terminata la registrazione si potrà accedere al proprio profilo tramite link posto sempre in alto a destra nella home page, inserendo nome utente (o la vostra mail) e la password selezionata. Chi possiede delle credenziali Autodesk può effettuare direttamente l'accesso con queste, senza passare per la fase di registrazione. Dopo questa operazione ci si ritroverà nella dashboard.
Bentornato Come accederai? Partecipa alla lezione (per gli studenti) 4 Indirizzo e-mail o nome utente G Accedi con Google Accedi con Apple Altre opzioni di accesso ... Non hai ancora un account? Partecipa a Tinkercad L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 7 di 20U
Raccoglie tutti i progetti ed è il punto di partenza per crearne di nuovi. Il menu sulla sinistra riporta gli strumenti disponibili. Le attività di questo corso si concentreranno esclusivamente sui Progetti 3D. Al primo avvio la cronologia dei lavori sarà completamente vuota e si potrà selezionare solo il comando Crea nuovo progetto. Selezionando l'apposito link ci si ritroverà nello spazio di lavoro.
Dashboard | Tinkercad × C tinkercad.com/dashboard?type=tinkercad&collection=designs TIN KER AUTODESK® TINKERCAD® CAD massezz89 Progetti recenti Cerca progetti ... Progetti 3D Circuiti Codeblocks NUOVO Lezioni Le tue lezioni Raccolte + Crea raccolta Tweet Segui Crea nuovo progetto Prova un'ora fa Privato L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 8 di 20U
L'interfaccia dello spazio di lavoro del software è molto chiara e intuitiva anche per chi utilizza un modellatore 3D per la prima volta. La sua parte centrale è occupata dallo spazio di modellazione contenente il Piano di lavoro.
- Stunning Tumelo CX Forme di base 0 Piano di lavoro N E D L R L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 9 di 20U
Questo piano costituisce un riferimento a cui ancorare i solidi modellati. Si presenta come una carta millimetrata e, tramite le opzioni presenti nell'angolo inferiore destro dello spazio di modellazione, è possibile modificare il passo della griglia, le sue dimensioni e l'unità di misura. Si tratta di un chiaro riferimento al piatto di una stampante 3D.
Piano di lavoro L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 10 di 20U
Nell'angolo superiore sinistro dello spazio di lavoro è presente il nominativo del progetto. Questo è attribuito in modo arbitrario all'atto di creazione ma, con un click sinistro del mouse è possibile modificarlo. Le due icone che precedono il nome rappresentano nell'ordine un link alla dashboard e alla cronologia dei progetti.
KER Stunning Tumelo CAD Dashboard Cronologia progetti Titolo del progetto L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 11 di 20U
Sulla sinistra dello spazio di lavoro si trova in ViewCube comune a tutti i prodotti Autodesk. Esso ci permette di modificare la vista di tutta la scena con un semplice clic sinistro del mouse, a seconda dell'esigenza (alto, front sinistra, basso, acc.). Questo navigatore funziona sia in modalità prospettica che ortogonale.
N DEAKISTOR F FRONT O > ALTO
Al di sotto del ViewCube sono presenti altri comandi connessi alla visualizzazione della scena. Il primo, a forma di casa, riconduce alla vista iniziale. Il secondo adatta la vista agli oggetti selezionati oppure, se nessun oggetto è selezionato, la adatta a tutta la scena. Il + e il - eseguono zoom in e zoom out. L'ultimo permette di passare da una vista prospettica a una ortogonale.
ALTO FRONTE ViewCube Vista iniziale + 0 Adatta tutto alla vista Zoom in & out Vista ortogonale L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 13 di 20U
Per poter navigare all'interno della scena in modo confortevole si utilizza principalmente il mouse:
Zoom Pan Orbit L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 14 di 20U
Di default gli oggetti si ancorano con la loro base al piano di lavoro. In alto a destra, nello spazio di lavoro, è presente lo Strumento Piano di lavoro che permette di associare un piano secondario (in arancione) a una faccia di un solido già presente nella scena. Tutti i nuovi oggetti si ancoreranno con la loro base a questo piano. Per resettare il workplane è sufficiente attivare il comando in un punto vuoto dello spazio di modellazione.
Importa Esporta Invia a Forme di base Piano di lavoro > L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 15 di 20U
Questo strumento, presente in alto a destra nello spazio di lavoro, consente un posizionamento più preciso degli oggetti sul Piano di lavoro. Il suo utilizzo definisce un sistema di riferimento rispetto al quale, tramite una semplice selezione, si potrà visualizzare la posizione e le dimensioni di un oggetto qualsiasi nello spazio di modellazione.
Importa Esporta Invia a Box 2 Forme di base .. Solido Vuoto Raggio O O Passaggi 10 Lunghezza 0 20 20.00 Larghezza 20 12.00 Altezza 20 20.00 20.00 28.00 42.00 x Piano di lavoro > O 0 1/A L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 16 di 20U
Questo strumento, presente in alto a destra nello spazio di lavoro, consente di associare una nota alla generica faccia di un solido localizzato nello spazio di modellazione. Il suo impiego è frequente quando si vogliono lasciare degli appunti a un secondo operatore che dovrà modificare il modello. All'occorrenza le note possono essere nascoste.
0 Importa Esporta Invia a Forme di base : Ancorare il secondo cubo a questa faccia. N 1 Piano di lavoro 0 0 L'interfaccia e i metodi di visualizzazione 17 di 20