Documento universitario su Moda e Media. Il Pdf esplora l'intersezione tra moda e media, analizzando concetti come cultura visuale, l'impatto delle immagini e il ruolo dei media come intermediari, con focus su fashion film e tecnologie immersive.
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La moda si alimenta di sistemi, di immagini, di sguardi, di metodi dispositivi creandone poi di propri, è un mezzo che dialoga con altri media. I media sono parte integrante del nostro presente quindi non solo servono alla moda per esporsi, ma si può dire a tutti gli effetti che la moda si fa attraverso i media.
studia gli aspetti culturali di tutto ciò che ha a che fare con l'esperienza visiva, Si occupa della storia della percezione visiva, media, istituzioni che veicolano le immagini. Gli oggetti al centro della cultura visuale sono; Immagini sguardi, media, Dispositivi.
Non potrebbe esistere modo senza immagini. Esistono due tipi di immagini; fisse ( stampa, foto, disegno ) e in movimento (cinema, televisione, video, più tutti gli altri nel mondo digitale dei media). La moda è diventata fenomeno culturale di massa quando ha potuto diffondersi con le immagini.
Quando si parla di immagini, i produttori devono tenere conto che le producono per un pubblico o spettatori, animati di una propria sensibilità. Lo sguardo è influenzato dalla cultura, società, gender. Vedere vs guardare
Gli spettatori sono anche consumatori, la figura dello spettatore e consumatore tende a sovrapporsi per la moda. In questo modo si cerca di soddisfare i desideri, in chi guarda. Sono spesso desideri di acquisto, che molte volte nascono dal ricreare stili di vita, raggiungibili o meno. Lo sguardo è influenzato anche dal genere; lo sguardo maschile nelle loro Immagini di moda, avevano come oggetto corpi femminili. In quello femminile, si promosse anche foto con al centro il corpo maschile, non necessariamente per attirare lo sguardo femminile ma come ripensamento di quella realtà.
Sono intermediari, un mezzo di comunicazione a 360 gradi. Sono gli intermediari della relazione fra immagini e sguardi I media nella moda; tutti i casi in cui la moda si appropria di linguaggi e dispositivi, crea dei suoi media. Media che si basano esclusivamente sulla circolazione della moda stessa Tra i media della moda troviamo; RIVISTE DI MODA, SFILATA E I FASHION FILM
L'impatto dei media sulla moda ha portato a parlare di 2 concetti;
Il cinema ha sempre avuto un ruolo centrale, collaborazioni stilisti famosi anche nella nascita dell'industria cinematografica. La tecnologia ha condizionato la moda e i costumi nel cinema. Il costume digitale realizzato dal computer quindi è una grafica. Il costume non è più qualcosa di esterno. Lo definisce, non esiste il personaggio senza il suo costume. CGI Il computer grafica. Si realizzano personaggi interamente digitali ma con grado di definizione sempre migliori. "Clothes simulation" Si usa un simulatore di tessuti per capire i movimenti che hanno gli abiti. Motion capture è un personaggio artificiale. Creato dalla performance di attori sul set, ma poi ricostruiti in digitale. Si trascinano i movimenti e l'espressione. Ci sono dei tracker dei puntini e permettono di acquisire un modello dettagliato dei movimenti
La relazione tra moda e videogioco. Nei videogioco con gli abiti e gli accessori hanno spesso una funzione. gli accessori spesso sbloccano delle mosse, delle abilità, ecc .. Come avviene nelle fiabe, gli abiti possono avere poteri magici. Alle volte ha solo funzioni estetica come avviene su Sims. Ci sono più o meno quattro tipologie di relazioni tra moda e videogioco
La moda circola attraverso immagini e soprattutto attraverso dei personaggi, influencer. Oggi sono stati creati anche degli influencer virtuali, personaggi virtuali creati esclusivamente con lo scopo di sponsorizzare i prodotti.
È sicuramente il medium di centrale importanza per la comunicazione della moda. Sono sia dei prodotti culturali, instaurano un rapporto con l'attualità, sia dei prodotti prodotti che devono seguire le esigenze del mercato. La rivista di moda nasce nella seconda metà dell'ottocento, avvicina alla moda e la fa diventare un fenomeno di massa. Nella seconda metà dell'ottocento è il secondo momento di svolta, la stampa ha sviluppato una tecnica che nei primi anni del novecento ha determinato un abbassamento dei costi della stampa, e aumentato la vendita. I rotocalchi erano ricchi di illustrazioni, immagini, ecc .. perché erano di qualità buone e costavano poco. Tra le riviste più importanti ci sono; Vogue e Nate negli USA. Successivamente, nei primi primi anni del 2000 i giornali hanno dovuto aprire anche una loro versione digitale, ha comportato un boom nei blog.
Ci sono due aspetti importanti che riguardano il rapporto di moda media: La sfilata di moda e L'esposizione commerciale
Le origini si sitano fra il secondo 800 e i primi del 900, un contesto in cui troviamo lo sviluppo dell'uomo nel consumo di massa. È un periodo in cui la moda si deduce come fenomeno di massa e modernità.
La sfilata oltre ad essere il mezzo più importante per la moda, è una performance che coinvolge delle persone in scena, una scenografia a tutti gli effetti ,con dei corpi che si muovono nello spazio la sua portata è spettacolare. I marchi, con essa, comunicano la propria visione. Puntano sull'impatto visivo di questi eventi, ed è sicuramente in questo senso ispirata, la massima espressione, della natura performativa e teatrale della moda
Le sfilate di moda si sono evolute in vere e proprie fashion performance, ovvero eventi spettacolari e concettuali che mettono in scena non solo abiti ma idee, emozioni e riflessioni contemporanee, spesso attraverso contaminazioni con arte, teatro e tecnologia. Questo approccio si afferma soprattutto dagli anni '60, in parallelo allo sviluppo della Performance Art.